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Mostrando postagens com o rótulo MnM

Fantasia Medieval - Perícias

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Perícias. Essa deve ser uma das coisas que mais diferenciam uma campanha padrão de M&M e uma campanha de Fantasia Medieval comum. As perícias de M&M foram feitas para supers, afinal de contas. Feitos também exigem um cuidado especial, visto que personagens sem poderes são mais comuns, então mais feitos podem ser necessários. Obviamente, a perícia Ofícios continua sendo útil Algumas perícias precisam ser eliminadas (ou, pelo menos, ser reservadas para NPCs ou cenários específicos) para que tudo possa ficar equilibrado. Então, ao criar um personagem de Fantasia Medieval, ignore as seguintes perícias: Conhecimento (tecnológico) Computadores Dirigir Pilotar Para compensar a perda das perícias Conhecimento (tecnológico) e Computadores, adiciona-se a perícia Navegação (Int), com uso apenas treinado. Em um post futuro, dou detalhes sobre a perícia. Quanto à perda de Dirigir e Pilotar, fazendo algumas contas, percebi que comprar Destreza continua mais barato do que comprar tod...

Vilões para a 3E

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Como eu não queria entulhar meu blog de adaptações, resolvi que uma ótima solução seria mover tudo para um fórum. Agora, se quiserem ver minhas adaptações (que já incluem todos os vilões do livro básico da 2E, convertidos para a 3E), vocês podem ver aqui:  http://spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=7215 Acho que o formato fórum é melhor para isso, até para ter um index melhor organizado. A ficha postada anteriormente ( Assassino Kung-Fu ) foi atualizada e corrigida. Confiram, dêem sugestões de novas adaptações, e, se quiserem, participem do fórum. É um fórum de gente que realmente entende de RPG, então dúvidas sobre praticamente qualquer sistema podem ser respondidas lá. Além de ter vários tópicos com sugestões para melhorar seu jogo.

Summon Minion: Por que é tão caro?

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Há algum tempo, entrou em pauta no Atomic Think Tank (sempre ele) o motivo do Extra Extra Minions para o efeito Summon Minion ser tão caro (+2 pontos/graduação). Rapidamente, a questão foi respondida por um dos autores do sistema (Jon Leitheusser). Colocando em outras palavras: Summon é o único poder que permite ao personagem executar várias ações por rodada. Isso é algo que o sistema tenta evitar ao máximo (tanto que não existem poderes para obter mais ações, como Padrão de Tempo Alterado de GURPS ou Rapidez de Vampiro ). Na segunda edição, era fácil você obter um exército de capangas, apenas comprando alguns níveis no feito de poder correspondente. Agora, é quase impossível fazer algo do tipo, porque o custo do poder aumentou demais. Se você quer invocar várias criaturas, pode simplesmente usar a aproximação de invocar um enxame, mais ou menos como o Aquaman. Mas isso levantou uma pergunta: e se eu quiser mesmo  criar um personagem como o Múltiplo, que consegue se mult...

M&M 3E tem data de lançamento!

O próprio Steve Kenson confirmou no fórum oficial de M&M, o Atomic Think Tank , que os livros já saíram da gráfica e estão se encaminhando para as lojas. Na primeira semana de março, eles já estarão à venda. Quem ainda não tem o DCA, realmente recomendo o M&M. Afinal, é a mais nova edição do melhor sistema de super-heróis do mundo! (E para mim e muitos outros, o melhor sistema para qualquer coisa).

Minireview - Mutants & Masterminds 3E

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Vou ser honesto: não li muito bem a nova edição do M&M. Por ter lido DCA, achei que seria bastante redundante. Mas sim, eu folheei, e não me arrependi disso. As (poucas) alterações que foram feitas basicamente melhoraram quase todos os pontos negativos do DCA. Para começar, a organização do livro. Da forma como ele está escrito e organizado, um iniciante pode compreender as regras muito facilmente. Por exemplo: o efeito "Damage" (que antes era descrito no capítulo combate, e no DCA passou a ser descrito apenas no capítulo de poderes) agora está escrito em ambos  os capítulos, Powers e Action & Adventure (capítulo que descreve as regras mais específicas do sistema, como os Desafios e Conflitos). A arte desta nova edição está magnífica. Não dá para dizer que se equipara à do DCA, mas se a arte da segunda edição era bonita, a nova a supera em cada mínimo aspecto. Por exemplo, os arquétipos de personagem têm, cada um, um desenho grande e detalhado, num espaço maior d...

M&M 3E - 3º e 4º previews de arte.

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Sim, saíram mais dois previews ( terceiro e quarto ) de arte do M&M 3E, com mais detalhes de como ficará a capa final do livro. As cores da versão acima ficaram escuras demais para os autores, que pediram para os coloristas mudarem para algo menos depressivo. No terceiro preview, Jon Leitheusser (um dos autores) anunciou a criação de um novo ambiente para o jogo: Emerald City. O "clima" de jogo de Emerald City é bem diferente de Freedom City, principalmente porque apenas recentemente a cidade se tornou grande. Antes, ela era usada como refúgio para alguns vilões de Freedom City, quando as coisas davam errado e eles precisavam se esconder. Um dos pontos centrais da cidade é a Emerald Tower, o QG dos Sentinels (como já foi dito antes). Mas haverá liberdade para você ignorá-los, e decidir que o seu próprio grupo de heróis a usará como base. Além disso, o autor anunciou para ano que vem a primeira parte de uma aventura em PDF de seis partes, chamada Heroes Journ...

M&M 3E - 2º preview de arte

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Já saiu o segundo preview de arte de M&M 3E, dessa vez com um rascunho da capa (acima)! Na imagem final, de acordo com as descrições dadas pelo artigo, a capa terá um prédio icônico verde ( Emerald Tower ). É interessante notar que Victor, que eu imaginava que seria o líder do grupo, sequer aparece nessa capa. Por sorte, o Kid Robot também não. Os comentários no artigo dizem que eles sabem que têm muito material de arte nas edições antigas de M&M, mas sabem também que a maior parte do Hero's Handbook  (sim, assim como no DCA, esse é o nome do livro básico de M&M) devem ser originais. Afinal, o livro básico vai estabelecer um tom para todos os livros que seguirem, e os personagens icônicos da 3E são completamente novos. Outra coisa revelada no decorrer do artigo é que haverá 13 vilões no meio da arte. É um bom número, e maior que o de heróis. Vamos esperar para ver se os próximos previews de arte vão mostrá-los.

Primeiro preview da arte de M&M 3E

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Finalmente uma notícia  sobre a 3ª Edição de M&M (independente do Universo DC): saiu o primeiro preview de arte ! Quando os artistas sentaram para decidir como seria a arte da nova edição de M&M, resolveram expandir o já rico Universo de Freedom City (para quem não sabe, Freedom City é o cenário básico da 2ª Edição de M&M). Por isso, decidiram criar todo um grupo novo de heróis: os Sentinels. Eles fizeram esse grupo para se encaixarem com os roles comuns de histórias de super-heróis (o "Original", o "Místico", etc.), mas saíram bastante de clichês, tendo ideias ótimas. O herói Místico, por exemplo, tem um estilo de magia orientalóide, então o nicho dele se mistura com o do Artista Marcial. A ideia que eu achei mais legal foi para o herói aquático, o "Ultramarine". Ele também usa uma armadura de batalha! Por sempre serem considerados, literalmente, "peixes fora d'água" entre os fãs de supers, os heróis aquáticos acabam sendo s...

O que seria de Tormenta M&M

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Tormenta não é o assunto do meu blog, nem será. Para ser sincero, não gosto do cenário; não tenho nada contra quem gosta, mas não gosto de diversos elementos. Elementos o suficiente para tornar insustentável uma campanha, para mim. Mas esse não é o mérito da questão que deixo em jogo. Tormenta RPG foi lançado esse ano, e foi um sucesso de crítica por entre os blogs afora, apesar de eu discordar da maioria das resenhas. O fato é que o sistema foi feito sem cuidado, sem playtest (e ainda acho incrível que algumas pessoas apóiem essa medida), e acabou desequilibrado e quebrado numa porção de aspectos (que não deixarei aqui, se quiserem dar uma olhada nisso, sugiro a  resenha da Spell ). Essas são as razões principais por eu começar a pensar que a Editora Jambô, que publica M&M e Tormenta RPG nacionalmente, teria tomado uma decisão melhor caso decidisse lançar Tormenta M&M , em vez do sistema novo baseado em D&D 3.X que está no mercado. Porém, não são as únicas. A Jambô...

Explicando Repertórios

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Repertórios (conhecidos por quem joga a versão em inglês como "Arrays") são uma das partes mais importantes - mas também uma das complexas - do M&M, e com eles vêm boa parte da sutileza e flexibilidade que o sistema apresenta. Basicamente, o conceito de Repertório não é difícil de entender. É apenas um conjunto de poderes alternativos. Assim, se você tem Raio 7 (Poder Alternativo: Armadilha 7), já tem um Repertório, cujo poder-base é o Raio. Sim, basta ter um único Poder Alternativo para se ter um. Porém, o livro Ultimate Power trata o Repertório como um poder estrutural. Não vou me aprofundar muito nisso, já que tratar Array dessa forma serviu apenas para dar uma notação mais clara aos Poderes Alternativos. Assim, se antes você escreveria: Raio 12 (Poderes Alternativos: Raio 8[Área Estouro], Armadilha 12) Pela notação do Ultimate Power, você escreve: Array 24 pontos Poder-base: Raio 12 PA: Raio 8(Área Estouro) PA: Armadilha 12 O Ultimate Power também e...

Baralho de condições para M&M 2E

O Kimble de uma sugestão muito boa no fórum da Jambô : criar um baralho para cada condição no seu sistema favorito. Ele fez isso para DC Adventures (provavelmente por já ter um de M&M 2E), mas como ainda estou usando a 2E na minha atual campanha, resolvi fazer um baralho para mim também. Que trabalho me deu! São 33 condições listadas no livro, ao todo, e encontrar uma imagem correspondente a cada uma foi um sacrifício. Algumas eu nem achei de verdade, apenas fiz sátira (como enjoado e nauseado). Mas agora o baralho está completo, e para a felicidade da nação, compartilharei com todos. Aqui estão as cartas , em formato pdf, com as descrições das condições como estão no livro. O programa que usei para editá-las foi o mesmo que o kimble usou ( Magic Set Editor ), e exportei para PDF usando o Bullzip PDF Printer , configurando a impressão para 720dpi. Espero que seja de bom proveito. E, se fizerem cartas para outro sistema (como D&D 4E, por exemplo), avisem-me!

Poderes em DCA - Time Stop

Como já foi dito, o funcionamento dos poderes em DC Adventures mudou radicalmente, para algo bem mais semelhante a Ultimate Power. Por isso, alguns poderes que ambos eram bem próprios e específicos, agora são apenas descritores de efeitos, combinados com modificadores (como Raio, que seria o efeito Damage com o Extra Ranged ). Ontem, conversando com um dos meus jogadores, ele disse ter sentido falta do poder "Time Stop", presente no Ultimate Power. O efeito é apenas Paralisia em área, com Reflexos como salvamento, com a desvantagem do usuário do poder não ser capaz de atacar os alvos, mas os alvos que falham na rolagem de salvamento ficam absolutamente paralisados. Uma possível construção desse poder no DC Adventures é, simplesmente: Time Stop: Affliction (entranced, stunned, incapacitated) (Selective, Area, resisted by Dodge) 3 pts/rank Nesse caso, é preciso especificar que o alvo não cai caso fique incapacitado. Essa solução é interessante por ser relativamente ...

Review - DC Adventures

Há poucos dias, foi lançado o PDF do primeiro livro da 3a. edição de M&M: DC Adventures - Hero Handbook. Já não é novidade que a DC fez contrato com a Green Ronin de publicação de alguns livros adaptando o sistema de Mutantes & Malfeitores para o Universo DC. Steve Kenson (o criador do sistema) e a Green Ronin decidiram que isso era um ótimo momento para lançar uma nova edição para M&M. Já faz 5 anos que a 2ª edição está no mercado, e ela precisava de melhoramentos. Havia muitos detalhes que ainda eram mantidos pela simples herança do OGL, como a lista de habilidades e perícias, ou as regras de combate. Então resolveram rever um pouco os conceitos. A primeira grande mudança que qualquer um notaria foi a mudança nas habilidades (também conhecidas como "atributos"). Não foi uma coisa discreta, foi uma mudança radical. As habilidades mudaram em nome e em número, e agora são medidas apenas pelo seu modificador , descartando assim o outrora inútil "valor...

M&M e outras siglas

Ainda não faz um ano desde que conheci o sistema Mutantes & Malfeitores, da Green Ronin, publicado em português pela Jambô Editora, mas já posso dizer que tive um período incrível com ele. Da primeira vez que ouvi falar do sistema, já tinha o meu sistema favorito: o OPERA RPG. É um sistema nacional, de qualidade muito boa, mas que já está fora do mercado, devido à falência da editora que tinha os direitos dele (Comic Store). Gostava dele porque era bem livre, e permitia a criação de raças, armas, armaduras (até com detalhamento de qual seria a proteção de cada parte, sem grandes complicações), magias, e até super-poderes. Tinha também regras para aparatos tecnológicos e artes marciais. O problema era que... era mal explicado, pouca gente entendia qual era a do sistema. Então, quando finalmente ouvi falar de M&M, foi com um certo desprezo. "Ah, é só mais um sistema OGL. O que ele tem a oferecer de novo? O que eu posso fazer com ele que não posso com o OPERA?". Até ...