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Mostrando postagens de julho, 2010

Diário - Febre do Gamânio (3ª sessão)

Os personagens chegam à cidade de Ideo (na nave de Taylor), uma cidade pequena em comparação com Megalópole, mas ainda assim grande, porém de aparência depressiva. A cidade estava aparentemente vazia, apenas com casulos gosmentos (do tamanho de uma pessoa) nas paredes. Os personagens encontram o prédio onde estaria localizado o gamânio do Midnight Council. Tentam invadir o sistema de monitoramento, e novamente só veem casulos e mais casulos. Começam a estranhar o fato, e tentam capturar registros em vídeo da rede do prédio. Descobrem, então, que um enxame de insetos saiu de um dos laboratórios e atacou todos no prédio, e provavelmente todos na cidade em seguida. Lynch resolve sair da nave, anda alguns metros, e se assusta com a tampa de um bueiro que voou de onde estava. Os outros também começam a sair da nave, com certa preocupação. Nesse momento, sai, do bueiro, de várias janelas e de portas, um enxame realmente grande de insetos. Sirian percebe que todos eles são comandados por u

Olhos do Céu - história

O cenário que detalharei originalmente não tinha nome. Porém, após a primeira campanha nele, eu fiz um "spin-off" com os personagem (tanto PCs quanto NPCs) evoluídos até um nível de poder imenso, e um dos PJ's (Forjador) passou a comandar uma organização de supers conhecida como "Olhos do Céu", o que agora eu acho apropriado para o nome do cenário. Na primeira campanha, usei o sistema OPERA. Na segunda, GURPS 3ª Edição. Tive problemas com ambos os sistemas, o que não vem ao caso. Agora, vou tentar adaptar tudo para M&M 2E, e, se possível, DC Adventures. Vou postar um resumo a história do cenário, um detalhamento das duas maiores organizações do cenário, e fichas e históricos completos de cada NPC, no decorrer dos próximos tempos. Talvez até tenha algumas ideias novas. O primeiro vigilante mascarado com capacidades extraordinárias a surgir publicamente se chamava Forjador. A princípio, era apenas um jovem de capacete e usando um jetpack de longa duraçã

Review - DC Adventures

Há poucos dias, foi lançado o PDF do primeiro livro da 3a. edição de M&M: DC Adventures - Hero Handbook. Já não é novidade que a DC fez contrato com a Green Ronin de publicação de alguns livros adaptando o sistema de Mutantes & Malfeitores para o Universo DC. Steve Kenson (o criador do sistema) e a Green Ronin decidiram que isso era um ótimo momento para lançar uma nova edição para M&M. Já faz 5 anos que a 2ª edição está no mercado, e ela precisava de melhoramentos. Havia muitos detalhes que ainda eram mantidos pela simples herança do OGL, como a lista de habilidades e perícias, ou as regras de combate. Então resolveram rever um pouco os conceitos. A primeira grande mudança que qualquer um notaria foi a mudança nas habilidades (também conhecidas como "atributos"). Não foi uma coisa discreta, foi uma mudança radical. As habilidades mudaram em nome e em número, e agora são medidas apenas pelo seu modificador , descartando assim o outrora inútil "valor&quo

Diário de campanha - Febre do Gamânio (1ª e 2ª sessões)

"Febre do Gamânio" é a campanha de super-heróis que atualmente estou mestrando. Se passa na cidade fictícia de "Megalópole" (sim, notoriamente inspirada na "Metrópolis" do Superman). Nesta campanha, todos os superpoderes têm alguma origem alienígena ou científica. Os protagonistas são: C.A.I.N. (Metalbolt): Inteligência robótica criada pelo "Midnight Council", uma empresa privada que usa como fachada Pesquisa & Desenvolvimento, mas na prática é um órgão privado de combate a "irregulares" (alienígenas e outros seres superpoderosos). C.A.I.N. é feito de um metal raro conhecido como "gamânio", com propriedades misteriosas, entre elas a capacidade de auto-regeneração (o que o fez ter inteligência orgânica). Tem três formas diferentes, o que o dá uma gama de poderes bem variável. Lynch - Agente de elite da CIA, encarregado de investigações e combate a aliens intrusos. Tem um passado e vida misteriosos. Não tem super-poderes.

M&M e outras siglas

Ainda não faz um ano desde que conheci o sistema Mutantes & Malfeitores, da Green Ronin, publicado em português pela Jambô Editora, mas já posso dizer que tive um período incrível com ele. Da primeira vez que ouvi falar do sistema, já tinha o meu sistema favorito: o OPERA RPG. É um sistema nacional, de qualidade muito boa, mas que já está fora do mercado, devido à falência da editora que tinha os direitos dele (Comic Store). Gostava dele porque era bem livre, e permitia a criação de raças, armas, armaduras (até com detalhamento de qual seria a proteção de cada parte, sem grandes complicações), magias, e até super-poderes. Tinha também regras para aparatos tecnológicos e artes marciais. O problema era que... era mal explicado, pouca gente entendia qual era a do sistema. Então, quando finalmente ouvi falar de M&M, foi com um certo desprezo. "Ah, é só mais um sistema OGL. O que ele tem a oferecer de novo? O que eu posso fazer com ele que não posso com o OPERA?". Até