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Mostrando postagens de fevereiro, 2011

Playtest do Quickstart Character Generator

Nesse sábado meu grupo finalmente jogou, pela primeira vez, a 3E. Ao mesmo tempo, jogamos no universo DC, e criamos todos os personagens aleatoriamente no QCG. O que temos: Doutor mental, um psiquiatra com poderes psíquico capaz de controlar e "machucar" a mente do alvo Tonny Tornado, um velocista veterano, que chegou a trabalhar com a Sociedade da Justiça durante um curto período de tempo, e por isso é o único a ter o mesmo senso de heroísmo dos outros Mirrorboy, um inocente imitador, criado em laboratório para ser uma máquina de combate, capaz de copiar os poderes de qualquer criatura que puder perceber Avenger, um misterioso guerreiro vindo do futuro, mestre no uso de sua metralhadora especial Iaman, um demônio tentador, habitante de pântanos, que deseja se vingar de outro demônio que o traiu Cosmos, um multimilionário dono de indústrias de bebida, playboy e cafajeste, com superforça e controle limitado de gravidade, para dar super-saltos e se mover através de préd

Instant Superheroes para 3E - Sea Deity

Antes de iniciar essa postagem, gostaria de dar um aviso: Prometi continuar adaptando o Instant Superheroes, mesmo com o lançamento do Quickstart Character Generator, e manterei a promessa. Porém, como uma porção de arquétipos são redundantes com o novo suplemento, vou adaptar apenas os arquétipos que não podem ser feitos nele, como por exemplo os arquétipos aquáticos, o Ring Bearer (equivalente ao Lanterna Verde), entre outros. Faço isso para que os leitores tenham, o quanto antes, acesso ao máximo de arquétipos possíveis, e com variedades mais interessantes, ao mesmo tempo em que não loto o blog de fichas (já que fazer adaptações é um objetivo menor do blog). Sea Deity (NP 10, 150 pts) Abilities (56 pts) Strength 2, Stamina 3, Agi 3, Dex 3 Fighting 7, Intellect 2, Awareness 4, Presence 4 Skills (22 pts) Athletics 8 (+10), Expertise (Science) 8 (+10), Expertise (magic) 8 (+10), Expertise (Theology) 8 (+10), Perception 4 (+8), Persuasion 8 (+12) Advantages (6 pts) Grea

Quickstart Character Generator

Nos últimos dias, ouvi muito falar do M&M GM's Kit, o novo Escudo do Mestre (ou GM Screen, em inglês) da 3ª Edição de M&M. Junto com o M&M GM's Kit, vem um novo manual chamado "Quickstart Character Generator" (algo como "Gerador veloz de personagens"), onde você pode criar personagens aleatórios, baseados em 20 arquétipos diferentes, que no fim das contas ficam concisos e mecanicamente bem construídos, além de conter ideias para o background do mesmo. Como funciona? É bem simples: você rola 1d20, o que vai determinar o arquétipo do seu personagem. Depois, você vai rolando mais dados para definir qual tipo de personagem daquele arquétipo em específico você é. Por exemplo, no arquétipo Velocista você pode ser um jovem herói, como o Wally West, experiente como o Barry Allen ou veterano como o Joe Ciclone; no caso do ser sobrenatural, você pode ser um Vampiro, um Lobisomem ou um Demônio. As rolagens também determinam suas perícias, suas vantagens

Summon Minion: Por que é tão caro?

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Há algum tempo, entrou em pauta no Atomic Think Tank (sempre ele) o motivo do Extra Extra Minions para o efeito Summon Minion ser tão caro (+2 pontos/graduação). Rapidamente, a questão foi respondida por um dos autores do sistema (Jon Leitheusser). Colocando em outras palavras: Summon é o único poder que permite ao personagem executar várias ações por rodada. Isso é algo que o sistema tenta evitar ao máximo (tanto que não existem poderes para obter mais ações, como Padrão de Tempo Alterado de GURPS ou Rapidez de Vampiro ). Na segunda edição, era fácil você obter um exército de capangas, apenas comprando alguns níveis no feito de poder correspondente. Agora, é quase impossível fazer algo do tipo, porque o custo do poder aumentou demais. Se você quer invocar várias criaturas, pode simplesmente usar a aproximação de invocar um enxame, mais ou menos como o Aquaman. Mas isso levantou uma pergunta: e se eu quiser mesmo  criar um personagem como o Múltiplo, que consegue se multipli

M&M 3E tem data de lançamento!

O próprio Steve Kenson confirmou no fórum oficial de M&M, o Atomic Think Tank , que os livros já saíram da gráfica e estão se encaminhando para as lojas. Na primeira semana de março, eles já estarão à venda. Quem ainda não tem o DCA, realmente recomendo o M&M. Afinal, é a mais nova edição do melhor sistema de super-heróis do mundo! (E para mim e muitos outros, o melhor sistema para qualquer coisa).

Minireview - Mutants & Masterminds 3E

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Vou ser honesto: não li muito bem a nova edição do M&M. Por ter lido DCA, achei que seria bastante redundante. Mas sim, eu folheei, e não me arrependi disso. As (poucas) alterações que foram feitas basicamente melhoraram quase todos os pontos negativos do DCA. Para começar, a organização do livro. Da forma como ele está escrito e organizado, um iniciante pode compreender as regras muito facilmente. Por exemplo: o efeito "Damage" (que antes era descrito no capítulo combate, e no DCA passou a ser descrito apenas no capítulo de poderes) agora está escrito em ambos  os capítulos, Powers e Action & Adventure (capítulo que descreve as regras mais específicas do sistema, como os Desafios e Conflitos). A arte desta nova edição está magnífica. Não dá para dizer que se equipara à do DCA, mas se a arte da segunda edição era bonita, a nova a supera em cada mínimo aspecto. Por exemplo, os arquétipos de personagem têm, cada um, um desenho grande e detalhado, num espaço maior d

Instant Superheroes para 3E - Atlantean

O Atlante é o que o nome sugere - alguém natural da cidade submersa de Atlântida. Como os mitos dizem, o atlante é o ápice da evolução humana, sendo bastante atlético e tendo uma série de poderes mentais. Atlantean (NP 10, 150 pts) Abilities (70 pts) Strength 4, Stamina 5, Dexterity 2, Agility 2 Fighting 11, Intellect 2, Awareness 7, Presence 2 Skills (6 pts) Perception 4 (+11), Persuasion 8 (+10) Advantages (10 pts) Ranged Combat 9, Trance Powers (47 pts) Underwater being: Movement 1 (Environmental Adaptation - underwater), Immunity 3 (breathe underwater, cold, high pressure), Senses 1 (low-light vision) - 6 pts Mental Powers: Array (24 pts) Mental Blast: Perception Ranged Damage, Resisted by Will 6 - 24 pts Mind Switch: Perception Ranged, Cummulative Affliction, Resisted by Will, Sustained, Instant Recovery (dazed, compelled, transformed [switch both minds]) 4 - 1 pt Telepathy: Mind Reading 3, Mental Communication 4, Comprehend 2 (speank and understand language

Instant Superheroes para 3E - Agent

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E aí vai a terceira adaptação do Instant Superheroes para a 3E, o Agente! O Agente é um personagem que trabalha para o governo em tarefas realmente difíceis de serem executadas. O agente mais clássico é o famoso James Bond, codenome 007. O agente não tem poderes ou dispositivos, recorre apenas a equipamentos e perícias para realizar suas missões. Agent (NP 10, 150 pontos) Abilities (56 pts) Strength 2, Stamina 2, Dexterity 3, Agility 3 Fighting 10, Intellect 2, Awareness 2, Presence 4 Skills (45 pts) Acrobatics 6 (+9), Athletics 4 (+6), Deception 8 (+12, +14 with Attractive), Insight 8 (+10), Intimidation 8 (+12), Investigation 8 (+10), Perception 6 (+8), Persuasion 8 (+12), Ranged Combat (guns) 11 (+14), Sleight of Hand 3 (+6), Stealth 8 (+11), Technology 6 (+8), Vehicles 6 (+9) Advantages (31 pts) Attractive, Begginer's Luck, Benefit (security clearance), Defensive Roll 4, Equipment 5, Evasion, Fascinate (Deception), Improved Aim, Improved Initiative, Language 3 (Ger

Tarrasque para M&M

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A ideia dessa adaptação foi um tanto inusitada. Na verdade, não gosto muito de basear um blog em adaptações, porque, isoladamente, elas não são muito úteis para uma mesa de jogo (o caso do Instant Superheroes é um tanto à parte, já que ele é útil para ver como uma porção de poderes são construídos). Mas aconteceu algo para me fazer ter vontade de adaptar essa monstruosidade: estava folheando o M&M 2E, e vi um Extra para o poder Armadilha no mínimo curioso: Engolfar. A descrição de engolfar é clara e precisa, e é perfeita para o conceito de um monstro que engole seu inimigo, mas eu nunca sequer tinha parado para olhar este extra. Sempre me passou batido. Quando li sobre ele, imediatamente quis aplicar a ideia numa ficha. O monstro que vinha à minha cabeça era sempre o clássico nêmesis de D&D, o Tarrasque . Como Engolfar é um extra que existe apenas na 2E, resolvi, a princípio, adaptá-lo apenas para este sistema. Mas já consegui construir Engolfar para a 3E, resta apenas

Instant Superheroes para 3E - Imposter

E aqui vai minha segunda adaptação do Instant Superheroes para M&M 3E, o Imposter. O Imposter (impostor) é o herói especializado em disfarces e infiltrações. Costuma agir em situações planejadas, mas pode improvisar muito bem, também. Imposter (NP 10, 150 pontos) Abilities (66 pts) Strength 2, Stamina 2, Agility 3, Dexterity 3 Fighting 10, Intellect 4, Awareness 4, Presence 5 Skills (46 pts) Acrobatics 8 (+11), Deception 12 (+17), Expertise (streetwise) 12 (+16), Insight 12 (+16), Investigate 8 (+12), Perception 12 (+16), Sleight of Hand 8 (+11), Stealth 12 (+15), Technology 8 (+12) Advantages (22 pts) Beginner's Luck, Benefity (alternate identity), Benefit (quick change), Connected, Daze (Deception), Defensive Roll 2, Evasion 2, Fascinate (Deception), Improved Defense, Improved Initiative, Inspire, Language 3 (German, Japanese, Mandarin, Russian), Redirect, Skill Mastery 3 (Deception, Perception, Investigate), Uncanny Dodge, Well-Informed Defenses (16 pts) Dodge