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Tarrasque para M&M

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A ideia dessa adaptação foi um tanto inusitada. Na verdade, não gosto muito de basear um blog em adaptações, porque, isoladamente, elas não são muito úteis para uma mesa de jogo (o caso do Instant Superheroes é um tanto à parte, já que ele é útil para ver como uma porção de poderes são construídos). Mas aconteceu algo para me fazer ter vontade de adaptar essa monstruosidade: estava folheando o M&M 2E, e vi um Extra para o poder Armadilha no mínimo curioso: Engolfar. A descrição de engolfar é clara e precisa, e é perfeita para o conceito de um monstro que engole seu inimigo, mas eu nunca sequer tinha parado para olhar este extra. Sempre me passou batido. Quando li sobre ele, imediatamente quis aplicar a ideia numa ficha. O monstro que vinha à minha cabeça era sempre o clássico nêmesis de D&D, o Tarrasque . Como Engolfar é um extra que existe apenas na 2E, resolvi, a princípio, adaptá-lo apenas para este sistema. Mas já consegui construir Engolfar para a 3E, resta apenas ...

O que seria de Tormenta M&M

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Tormenta não é o assunto do meu blog, nem será. Para ser sincero, não gosto do cenário; não tenho nada contra quem gosta, mas não gosto de diversos elementos. Elementos o suficiente para tornar insustentável uma campanha, para mim. Mas esse não é o mérito da questão que deixo em jogo. Tormenta RPG foi lançado esse ano, e foi um sucesso de crítica por entre os blogs afora, apesar de eu discordar da maioria das resenhas. O fato é que o sistema foi feito sem cuidado, sem playtest (e ainda acho incrível que algumas pessoas apóiem essa medida), e acabou desequilibrado e quebrado numa porção de aspectos (que não deixarei aqui, se quiserem dar uma olhada nisso, sugiro a  resenha da Spell ). Essas são as razões principais por eu começar a pensar que a Editora Jambô, que publica M&M e Tormenta RPG nacionalmente, teria tomado uma decisão melhor caso decidisse lançar Tormenta M&M , em vez do sistema novo baseado em D&D 3.X que está no mercado. Porém, não são as únicas. A Jambô...

M&M e outras siglas

Ainda não faz um ano desde que conheci o sistema Mutantes & Malfeitores, da Green Ronin, publicado em português pela Jambô Editora, mas já posso dizer que tive um período incrível com ele. Da primeira vez que ouvi falar do sistema, já tinha o meu sistema favorito: o OPERA RPG. É um sistema nacional, de qualidade muito boa, mas que já está fora do mercado, devido à falência da editora que tinha os direitos dele (Comic Store). Gostava dele porque era bem livre, e permitia a criação de raças, armas, armaduras (até com detalhamento de qual seria a proteção de cada parte, sem grandes complicações), magias, e até super-poderes. Tinha também regras para aparatos tecnológicos e artes marciais. O problema era que... era mal explicado, pouca gente entendia qual era a do sistema. Então, quando finalmente ouvi falar de M&M, foi com um certo desprezo. "Ah, é só mais um sistema OGL. O que ele tem a oferecer de novo? O que eu posso fazer com ele que não posso com o OPERA?". Até ...