Postagens

Mostrando postagens com o rótulo DC Adventures

Instant Superheroes para 3E - Imposter

E aqui vai minha segunda adaptação do Instant Superheroes para M&M 3E, o Imposter. O Imposter (impostor) é o herói especializado em disfarces e infiltrações. Costuma agir em situações planejadas, mas pode improvisar muito bem, também. Imposter (NP 10, 150 pontos) Abilities (66 pts) Strength 2, Stamina 2, Agility 3, Dexterity 3 Fighting 10, Intellect 4, Awareness 4, Presence 5 Skills (46 pts) Acrobatics 8 (+11), Deception 12 (+17), Expertise (streetwise) 12 (+16), Insight 12 (+16), Investigate 8 (+12), Perception 12 (+16), Sleight of Hand 8 (+11), Stealth 12 (+15), Technology 8 (+12) Advantages (22 pts) Beginner's Luck, Benefity (alternate identity), Benefit (quick change), Connected, Daze (Deception), Defensive Roll 2, Evasion 2, Fascinate (Deception), Improved Defense, Improved Initiative, Inspire, Language 3 (German, Japanese, Mandarin, Russian), Redirect, Skill Mastery 3 (Deception, Perception, Investigate), Uncanny Dodge, Well-Informed Defenses (16 pts) Dodge...

Instant Superheroes para 3E - Fixer

Imagem
E aqui se iniciam as conversões do Instant Superheroes para M&M 3E, com o primeiro arquétipo do livro, o Fixer! Instant Superheroes é um suplemento para  M&M 2E, não traduzido para português, contendo um número realmente grande e variado de arquétipos super-heróicos. Praticamente todos os heróis dos quadrinhos têm algum arquétipo equivalente nesse livro, o que o torna muito útil para one-shots, como fontes de inspiração, ou simplesmente quando você está com preguiça de fazer uma ficha, mas tem um conceito na cabeça. O fixer ("fixador", em português) é um ex-agente que corrige "trabalhos" para outros, usando redes de informantes e recursos vastos. Fixer (NP 10, 150 pontos) Abilities (58 pts) Strength 8, Stamina 2, Agility 2, Dexterity 2 Fighting 10, Intellect 3, Awareness 4, Presence 4 Skills (50 pts) Acrobatics 4 (+6), Deception 8 (+12), Expertise (streetwise) 8 (+11), Insight 8 (+12), Intimidate 8 (+12), Investigate 8 (+11), Perception 8 (+12),...

Sobrepreço do Mimic

Imagem
Peço perdão pela falta de atualizações. Muita coisa vem acontecendo, o que inclusive me fez dar uma parada no RPG. Mas ainda tentarei manter alguma frequência nos posts do blog. Uma polêmica está acontecendo no  Atomic Think Tank  (fórum oficial de M&M). Mimic (Imitação de Característica), como está no DCA, está caro demais. Um Poder Variável custa 7 pontos/graduação. Normalmente, este tipo de poder está associado a algum descritor específico (como "apenas para assumir formas de animais"), mas você pode acessar um conjunto de poderes a qualquer momento, gastando uma Ação Padrão. Se, por um lado, Mimic não precisa de um descritor específico (você pode copiar os poderes de qualquer personagem), você só pode acessar seus poderes caso tenha contato com esse personagem. Que motivo, então, justificaria o custo de 8 pontos/graduação de Mimic? De acordo com a discussão do fórum, nenhum. O que, particularmente, concordo. Mimic deveria ter o custo básico de 7 pontos/gra...

Atraso no Heroes & Villains

DC Adventures não tem recebido atualizações oficiais há algum tempo. É uma notícia triste, porém verdadeira. Mas, finalmente, a Green Ronin acabou de anunciar a causa disso: problemas internos na empresa, e também mudanças na própria DC. Devido a esses problemas, o suplemento Heroes & Villains vol. I (que será uma lista de fichas dos personagens mais diversos do Universo DC, incluindo alguns obscuros) foi adiado. Felizmente, como tudo foi, aparentemente, resolvido, o livro está a caminho da produção. Além disso, uma errata oficial do Heroes Handbook deverá sair nas próximas semanas. Não foi dito, porém, se constarão na errata atualizações de possíveis desequilíbrios ou falhas mecânicos (como as erratas de D&D 4E da Wizards of the Coast), ou se serão apenas correções, como o padrão.

DCA em mãos

Imagem
Apenas um post curto, para dizer que meu DCA finalmente chegou em mãos. O livro é mais bonito que eu esperava, a qualidade do papel é ótima, as ilustrações são vivas e marcantes, a diagramação funciona muito bem. Percebi alguns detalhes ao lê-lo (acho mais fácil ler impresso do que no computador): Presence é considerado desequilibrado em relação a outros atributos pela ausência de uma perícia, mas isso pode se resolver caso algumas versões de Expertise usem Presence (como Performance, por exemplo). Assim, a quantidade de perícias iguala com Intellect, igualando a utilidade dos atributos. Li melhor as complicações e vi o quão abrangentes são. É possível criar complicações próprias, claro, mas o livro já vem com MUITAS ideias. Fora que descobri que Clark Kent tem um nome do meio. Sim, o nome dele é Clark Joseph Kent. Jamais imaginaria. Acredito que essa tenha sido uma das minhas melhores compras de RPG nos últimos anos.

Quickstart de DC Adventures gratuito

Para quem quer dar uma olhada no DC Adventures antes do lançamento do livro impresso, mas não gosta de ler longas páginas no computador, ou simplesmente não tem grana para um PDF, a Green Ronin disponibilizou hoje um quickstart para o sistema. Confira aqui . Assim que eu lê-lo, posto maiores informações.

Poderes em DCA - Time Stop

Como já foi dito, o funcionamento dos poderes em DC Adventures mudou radicalmente, para algo bem mais semelhante a Ultimate Power. Por isso, alguns poderes que ambos eram bem próprios e específicos, agora são apenas descritores de efeitos, combinados com modificadores (como Raio, que seria o efeito Damage com o Extra Ranged ). Ontem, conversando com um dos meus jogadores, ele disse ter sentido falta do poder "Time Stop", presente no Ultimate Power. O efeito é apenas Paralisia em área, com Reflexos como salvamento, com a desvantagem do usuário do poder não ser capaz de atacar os alvos, mas os alvos que falham na rolagem de salvamento ficam absolutamente paralisados. Uma possível construção desse poder no DC Adventures é, simplesmente: Time Stop: Affliction (entranced, stunned, incapacitated) (Selective, Area, resisted by Dodge) 3 pts/rank Nesse caso, é preciso especificar que o alvo não cai caso fique incapacitado. Essa solução é interessante por ser relativamente ...

Review - DC Adventures

Há poucos dias, foi lançado o PDF do primeiro livro da 3a. edição de M&M: DC Adventures - Hero Handbook. Já não é novidade que a DC fez contrato com a Green Ronin de publicação de alguns livros adaptando o sistema de Mutantes & Malfeitores para o Universo DC. Steve Kenson (o criador do sistema) e a Green Ronin decidiram que isso era um ótimo momento para lançar uma nova edição para M&M. Já faz 5 anos que a 2ª edição está no mercado, e ela precisava de melhoramentos. Havia muitos detalhes que ainda eram mantidos pela simples herança do OGL, como a lista de habilidades e perícias, ou as regras de combate. Então resolveram rever um pouco os conceitos. A primeira grande mudança que qualquer um notaria foi a mudança nas habilidades (também conhecidas como "atributos"). Não foi uma coisa discreta, foi uma mudança radical. As habilidades mudaram em nome e em número, e agora são medidas apenas pelo seu modificador , descartando assim o outrora inútil "valor...