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Mostrando postagens de agosto, 2010

Diário - Febre do Gamânio (5ª sessão)

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Origem da imagem   Desculpem pela demora em fazer uma postagem nova. Estava (e ainda estou um pouco) atolado de coisas no trabalho. A 5ª sessão da Febre de Gamânio foi a última do primeiro arco da campanha. Agora que ela passou, vou dar um tempo sem mestrar (até para dar chance aos outros jogadores mestrarem suas respectivas mesas, também). Ela foi relativamente simples, mas concluiu muito do que estava pendente desde o começo. Durante a "side-quest" do Lynch, ele invadiu um prédio do Midnight Council e conseguiu obter mais informações sobre a tal da "monofocalização". Informações que fizeram os outros jogadores entender que ela criava uma consciência coletiva, através de algo semelhante a um controle mental. Teorizaram, então, que Kenson estava tentando usá-la para criar uma consciência coletiva universal e ser o "centro" dessa consciência. Os jogadores, então, planejaram uma armadilha: criaram uma grande carga de alumínio (que é, fisicamente,

Entrevista com Steve Kenson no Zero Fortitude

A GenCon trouxe muita coisa legal, apesar de não ter acompanhado as notícias. Uma delas foi uma entrevista com Steve Kenson no podcast Zero Fortitude . Lá, ele falou algumas coisas sobre o sistema, boa parte que já é de conhecimento do público, mas é bom revisar. Os podcasters começam a falar do sistema só em 40 minutos do áudio. Se não quiserem ouvir o resto (como eu), pulem logo direto para lá. O objetivo de DC Adventures é ser um sistema que agrade o já estabelecido público de Mutantes & Malfeitores, e também o "novo" público fã do Universo DC. Os entrevistadores perguntaram a ele "por que fizeram um livro da DC, e não da Marvel?". Steve Kenson respondeu "porque eles disseram 'sim'". Kenson prometeu (e, pelo PDF, é possível confirmar) que o Hero's Handbook é o único livro realmente necessário para se jogar uma campanha no Universo DC. A DC fez contrato para esta série de livros de RPG porque é o ano de seu aniversário de 75 anos,

Diário - Febre do Gamânio (4ª sessão)

Antes de mais nada, o jogador do Lynch não pôde comparecer à sessão, então deixei seu personagem resolvendo os assuntos das notas frias do Midnight Council, enquanto os outros fariam o que vem a seguir. Os jogadores descobriram, entre os arquivos do Midnight Council, uma nova propriedade do Gamânio, a "monofocalização". Metalbolt pesquisou sobre isso (considerei que foi no decorrer da sessão) e tudo o que ele descobriu foi que é a focalização de várias mentes em um único ponto. Com esta definição vaga, começou a entender o plano de Kenson. Enquanto os personagens começavam a tirar o gamânio do prédio do Midnight Council, mais uma nave perfuradora dos Alpha Soldiers surge, e de lá 20 Alpha Soldiers saem, mas são rapidamente dizimados por Aang e Metalbolt. Depois, Metalbolt é atingido por balas e Aang pela sua maior fobia: fogo. Após o ocorrido, todos ouvem um diálogo. Uyaruj consegue notar, nas sombras, dois homens. Um bem forte, com traços duros, trajando apenas uma cue

Baralho de condições para M&M 2E

O Kimble de uma sugestão muito boa no fórum da Jambô : criar um baralho para cada condição no seu sistema favorito. Ele fez isso para DC Adventures (provavelmente por já ter um de M&M 2E), mas como ainda estou usando a 2E na minha atual campanha, resolvi fazer um baralho para mim também. Que trabalho me deu! São 33 condições listadas no livro, ao todo, e encontrar uma imagem correspondente a cada uma foi um sacrifício. Algumas eu nem achei de verdade, apenas fiz sátira (como enjoado e nauseado). Mas agora o baralho está completo, e para a felicidade da nação, compartilharei com todos. Aqui estão as cartas , em formato pdf, com as descrições das condições como estão no livro. O programa que usei para editá-las foi o mesmo que o kimble usou ( Magic Set Editor ), e exportei para PDF usando o Bullzip PDF Printer , configurando a impressão para 720dpi. Espero que seja de bom proveito. E, se fizerem cartas para outro sistema (como D&D 4E, por exemplo), avisem-me!

Quickstart de DC Adventures gratuito

Para quem quer dar uma olhada no DC Adventures antes do lançamento do livro impresso, mas não gosta de ler longas páginas no computador, ou simplesmente não tem grana para um PDF, a Green Ronin disponibilizou hoje um quickstart para o sistema. Confira aqui . Assim que eu lê-lo, posto maiores informações.

Poderes em DCA - Time Stop

Como já foi dito, o funcionamento dos poderes em DC Adventures mudou radicalmente, para algo bem mais semelhante a Ultimate Power. Por isso, alguns poderes que ambos eram bem próprios e específicos, agora são apenas descritores de efeitos, combinados com modificadores (como Raio, que seria o efeito Damage com o Extra Ranged ). Ontem, conversando com um dos meus jogadores, ele disse ter sentido falta do poder "Time Stop", presente no Ultimate Power. O efeito é apenas Paralisia em área, com Reflexos como salvamento, com a desvantagem do usuário do poder não ser capaz de atacar os alvos, mas os alvos que falham na rolagem de salvamento ficam absolutamente paralisados. Uma possível construção desse poder no DC Adventures é, simplesmente: Time Stop: Affliction (entranced, stunned, incapacitated) (Selective, Area, resisted by Dodge) 3 pts/rank Nesse caso, é preciso especificar que o alvo não cai caso fique incapacitado. Essa solução é interessante por ser relativamente