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Mostrando postagens de novembro, 2010

Atraso no Heroes & Villains

DC Adventures não tem recebido atualizações oficiais há algum tempo. É uma notícia triste, porém verdadeira. Mas, finalmente, a Green Ronin acabou de anunciar a causa disso: problemas internos na empresa, e também mudanças na própria DC. Devido a esses problemas, o suplemento Heroes & Villains vol. I (que será uma lista de fichas dos personagens mais diversos do Universo DC, incluindo alguns obscuros) foi adiado. Felizmente, como tudo foi, aparentemente, resolvido, o livro está a caminho da produção. Além disso, uma errata oficial do Heroes Handbook deverá sair nas próximas semanas. Não foi dito, porém, se constarão na errata atualizações de possíveis desequilíbrios ou falhas mecânicos (como as erratas de D&D 4E da Wizards of the Coast), ou se serão apenas correções, como o padrão.

Recuo para DCA

Paragon, um usuário do Atomic Think Tank, criou um  tópico  com uma regra caseira de Recuo para DCA. Vou traduzir, mas evitando traduzir os termos novos de jogo (porque eles ainda não têm tradução oficial), e usando as traduções oficiais nos antigos. É possível até usar como regras alternativas de Recuo na 2E, se quiser. O Básico: Recuo é um efeito opcional de um acerto crítico. Isso não significa que ele usa qualquer opções do acerto crítico normal (você pode continuar adicionando 5 ao dano, ou fazer qualquer outro resultado normal do crítico). Eu me refiro a isso como opcional porque o atacante tem a escolha de usar o Recuo ou não (para evitar situações em que esta regra significaria que um crítico é maléfico para a pessoa que o rolou, como um atacante corpo-a-corpo com pouca mobilidade, por exemplo). Recuo só é possível usando-se ataques salvos por Resistência (que, na 3E, parece ser apenas Damage). Para determinar o Recuo, pegue o dano do ataque (incluindo o bônus do c