Postagens

O que seria de Tormenta M&M

Imagem
Tormenta não é o assunto do meu blog, nem será. Para ser sincero, não gosto do cenário; não tenho nada contra quem gosta, mas não gosto de diversos elementos. Elementos o suficiente para tornar insustentável uma campanha, para mim. Mas esse não é o mérito da questão que deixo em jogo. Tormenta RPG foi lançado esse ano, e foi um sucesso de crítica por entre os blogs afora, apesar de eu discordar da maioria das resenhas. O fato é que o sistema foi feito sem cuidado, sem playtest (e ainda acho incrível que algumas pessoas apóiem essa medida), e acabou desequilibrado e quebrado numa porção de aspectos (que não deixarei aqui, se quiserem dar uma olhada nisso, sugiro a  resenha da Spell ). Essas são as razões principais por eu começar a pensar que a Editora Jambô, que publica M&M e Tormenta RPG nacionalmente, teria tomado uma decisão melhor caso decidisse lançar Tormenta M&M , em vez do sistema novo baseado em D&D 3.X que está no mercado. Porém, não são as únicas. A Jambô...

Olhos do Céu - O grupo Olhos do Céu

Desculpem o atraso na postagem. Estive fazendo provas na faculdade, e não pude atualizar o blog nesse meio tempo. Como já foi dito, a Olhos do Céu é uma organização de super-heróis fundada pelo Forjador, com o intuito de ter uma força alternativa aos Vigilantes da Terra, que pareciam estar se tornando perigosos demais. História Os Vigilantes, ao contrário do que o nome pode insinuar, é um grupo bastante politizado. O antigo bloco econômico do Mercosul, graças à atuação dos superhumanos (que são encontrados em maior concentração no Brasil, por motivos ainda incertos), se tornou uma única e poderosa nação, a "Sulamérica". Os Vigilantes funcionam como a polícia superheróica do país, impondo ordem ao que poderia ser um conjunto de seres superpoderosos caóticos. Porém, por estarem atrelados ao governo, começaram a realizar missões não relacionadas a superseres, de cunho mais político, o que, entre outras coisas, acabou formando a nação da Sulamérica em um espaço de tempo re...

Explicando Repertórios

Imagem
Repertórios (conhecidos por quem joga a versão em inglês como "Arrays") são uma das partes mais importantes - mas também uma das complexas - do M&M, e com eles vêm boa parte da sutileza e flexibilidade que o sistema apresenta. Basicamente, o conceito de Repertório não é difícil de entender. É apenas um conjunto de poderes alternativos. Assim, se você tem Raio 7 (Poder Alternativo: Armadilha 7), já tem um Repertório, cujo poder-base é o Raio. Sim, basta ter um único Poder Alternativo para se ter um. Porém, o livro Ultimate Power trata o Repertório como um poder estrutural. Não vou me aprofundar muito nisso, já que tratar Array dessa forma serviu apenas para dar uma notação mais clara aos Poderes Alternativos. Assim, se antes você escreveria: Raio 12 (Poderes Alternativos: Raio 8[Área Estouro], Armadilha 12) Pela notação do Ultimate Power, você escreve: Array 24 pontos Poder-base: Raio 12 PA: Raio 8(Área Estouro) PA: Armadilha 12 O Ultimate Power também e...

Diário - Febre do Gamânio (5ª sessão)

Imagem
Origem da imagem   Desculpem pela demora em fazer uma postagem nova. Estava (e ainda estou um pouco) atolado de coisas no trabalho. A 5ª sessão da Febre de Gamânio foi a última do primeiro arco da campanha. Agora que ela passou, vou dar um tempo sem mestrar (até para dar chance aos outros jogadores mestrarem suas respectivas mesas, também). Ela foi relativamente simples, mas concluiu muito do que estava pendente desde o começo. Durante a "side-quest" do Lynch, ele invadiu um prédio do Midnight Council e conseguiu obter mais informações sobre a tal da "monofocalização". Informações que fizeram os outros jogadores entender que ela criava uma consciência coletiva, através de algo semelhante a um controle mental. Teorizaram, então, que Kenson estava tentando usá-la para criar uma consciência coletiva universal e ser o "centro" dessa consciência. Os jogadores, então, planejaram uma armadilha: criaram uma grande carga de alumínio (que é, fisicamente,...

Entrevista com Steve Kenson no Zero Fortitude

A GenCon trouxe muita coisa legal, apesar de não ter acompanhado as notícias. Uma delas foi uma entrevista com Steve Kenson no podcast Zero Fortitude . Lá, ele falou algumas coisas sobre o sistema, boa parte que já é de conhecimento do público, mas é bom revisar. Os podcasters começam a falar do sistema só em 40 minutos do áudio. Se não quiserem ouvir o resto (como eu), pulem logo direto para lá. O objetivo de DC Adventures é ser um sistema que agrade o já estabelecido público de Mutantes & Malfeitores, e também o "novo" público fã do Universo DC. Os entrevistadores perguntaram a ele "por que fizeram um livro da DC, e não da Marvel?". Steve Kenson respondeu "porque eles disseram 'sim'". Kenson prometeu (e, pelo PDF, é possível confirmar) que o Hero's Handbook é o único livro realmente necessário para se jogar uma campanha no Universo DC. A DC fez contrato para esta série de livros de RPG porque é o ano de seu aniversário de 75 anos,...

Diário - Febre do Gamânio (4ª sessão)

Antes de mais nada, o jogador do Lynch não pôde comparecer à sessão, então deixei seu personagem resolvendo os assuntos das notas frias do Midnight Council, enquanto os outros fariam o que vem a seguir. Os jogadores descobriram, entre os arquivos do Midnight Council, uma nova propriedade do Gamânio, a "monofocalização". Metalbolt pesquisou sobre isso (considerei que foi no decorrer da sessão) e tudo o que ele descobriu foi que é a focalização de várias mentes em um único ponto. Com esta definição vaga, começou a entender o plano de Kenson. Enquanto os personagens começavam a tirar o gamânio do prédio do Midnight Council, mais uma nave perfuradora dos Alpha Soldiers surge, e de lá 20 Alpha Soldiers saem, mas são rapidamente dizimados por Aang e Metalbolt. Depois, Metalbolt é atingido por balas e Aang pela sua maior fobia: fogo. Após o ocorrido, todos ouvem um diálogo. Uyaruj consegue notar, nas sombras, dois homens. Um bem forte, com traços duros, trajando apenas uma cue...

Baralho de condições para M&M 2E

O Kimble de uma sugestão muito boa no fórum da Jambô : criar um baralho para cada condição no seu sistema favorito. Ele fez isso para DC Adventures (provavelmente por já ter um de M&M 2E), mas como ainda estou usando a 2E na minha atual campanha, resolvi fazer um baralho para mim também. Que trabalho me deu! São 33 condições listadas no livro, ao todo, e encontrar uma imagem correspondente a cada uma foi um sacrifício. Algumas eu nem achei de verdade, apenas fiz sátira (como enjoado e nauseado). Mas agora o baralho está completo, e para a felicidade da nação, compartilharei com todos. Aqui estão as cartas , em formato pdf, com as descrições das condições como estão no livro. O programa que usei para editá-las foi o mesmo que o kimble usou ( Magic Set Editor ), e exportei para PDF usando o Bullzip PDF Printer , configurando a impressão para 720dpi. Espero que seja de bom proveito. E, se fizerem cartas para outro sistema (como D&D 4E, por exemplo), avisem-me!