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Por que o movimento de "videogamezação" pode ser bom para o RPG

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Quando eu vejo discussões sobre se determinado sistema é bom ou ruim, vejo muito sendo dito sobre "parece um MMORPG de papel", ou "é um wargame disfarçado". Se esses argumentos refletem a realidade ou não realmente não importa. O que importa é se esse movimento que os sistemas têm (ou que as pessoas vêem nos sistemas) é positivo ou negativo. O que é um jogo? Antes de mais nada, é importante ressaltar a definição de jogo. Uma definição apropriada de jogo deve englobar qualquer estilo que você possa imaginar, desde jogos de tabuleiro (como xadrez, Go, ou mesmo Banco Imobiliário ou War), jogos eletrônicos (como os tais MMORPGs) ou os jogos de interpretação. Sim, apesar de os defensores mais ardorosos do RPG colocá-los como uma forma superior de jogo, por se tratar também de uma arte interpretativa, o RPG continua sendo um jogo. Art...

Fantasia Medieval - Perícias

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Perícias. Essa deve ser uma das coisas que mais diferenciam uma campanha padrão de M&M e uma campanha de Fantasia Medieval comum. As perícias de M&M foram feitas para supers, afinal de contas. Feitos também exigem um cuidado especial, visto que personagens sem poderes são mais comuns, então mais feitos podem ser necessários. Obviamente, a perícia Ofícios continua sendo útil Algumas perícias precisam ser eliminadas (ou, pelo menos, ser reservadas para NPCs ou cenários específicos) para que tudo possa ficar equilibrado. Então, ao criar um personagem de Fantasia Medieval, ignore as seguintes perícias: Conhecimento (tecnológico) Computadores Dirigir Pilotar Para compensar a perda das perícias Conhecimento (tecnológico) e Computadores, adiciona-se a perícia Navegação (Int), com uso apenas treinado. Em um post futuro, dou detalhes sobre a perícia. Quanto à perda de Dirigir e Pilotar, fazendo algumas contas, percebi que comprar Destreza continua mais barato do que comprar tod...

Em defesa do New School

Antes de mais nada: desculpem pelo hiato nos posts. Estava viajando, e lá eu não tinha muito tempo de escrever nada. Old School está na moda. Tudo começou com o lançamento de D&D 4E e a ampla "não aceitação" de certos jogadores ao novo sistema. Não se enganem: D&D 4E é, provavelmente, a mais popular versão de D&D já publicada, mas sempre existirão pessoas com nostalgia o bastante para dizer que os velhos tempos eram melhores. O problema é que essas pessoas não têm muita certeza do que defender. Não existe um pensamento único sobre o que seria um sistema "Old School", e com base nesses pensamentos muitas vezes divergentes ou paradoxais diversos retro-clones surgiram, como o representante brasileiro "Old Dragon". Não me entendam mal, eu não tenho nada contra Old School. Não tenho nada sequer contra esse pensamento desorganizado que permeia o conceito. Afinal, conceitos obscuros são amplamente usados no nosso dia-a-dia o tempo todo, como o c...

Resenha: Hero Lab

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Comprei, há algum tempo (menos de um mês), um software de gerenciamento de sistema de RPG chamado Hero Lab , produzido pela Lone Wolf Development , que produz outros softwares para o mesmo nicho dos RPGistas, como jogos de miniaturas ( Army Builder ), jogos de cartas ( Card Vault ), gerenciamento de torneios ( Tournament Ace ), e futuramente um gerenciador de campanhas de RPG ( Realm Works ). Cada um desses softwares possui um demo, com todas as funcionalidades do completo, mas com uma restrição no número de atualizações, e sem a possibilidade de salvar ou imprimir os arquivos editados neles. Essa resenha se limita ao Hero Lab. Primeiro, porque é o único que tenho acesso. Segundo, porque é a única ferramenta de RPG já lançada da Lone Wolf. Terceiro, esse programa tem ferramentas tanto para M&M 2E quanto 3E. Primeiro, o preço: 30 dólares por duas licenças de um único sistema (D&D 4E, World of Darkness, M&M 2E, M&M 3E, Savage Worlds, Call of Cthulhu, entre outros...

A inflação das perícias. Ou, porque eu gosto do custo novo

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Uma reclamação que vejo muito, até mesmo nos fóruns americanos, é do aumento do custo das perícias, que agora estão bem mais caras do que na segunda edição. Não posso discordar disso. Mesmo com a lista de perícias sendo menor, as mais úteis (Intimidation, Perception, Insight, Stealth, Acrobatics) se mantiveram sem se "fundir" com outras perícias, como as outras. Isso indica que, realmente, a média de pontos gastos em perícia, especialmente por personagens focados nelas, aumentou consideravelmente. "Isso é um problema, certo?" a maioria de vocês deve estar se perguntando agora. "É injusto que perícias tenham ficado mais caras. Deveria haver uma diminuição no custo delas". Muita gente compartilha dessa opinião. Inclusive, numa das mesas em que estou jogando, adotou-se a regra de 3 graduações de perícia por ponto. O custo de comprar perícias foi bastante reduzido, e até ficamos algum tempo a mais tentando gastar todos os pontos, sem saber exatamente ...

Vilões para a 3E

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Como eu não queria entulhar meu blog de adaptações, resolvi que uma ótima solução seria mover tudo para um fórum. Agora, se quiserem ver minhas adaptações (que já incluem todos os vilões do livro básico da 2E, convertidos para a 3E), vocês podem ver aqui:  http://spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=7215 Acho que o formato fórum é melhor para isso, até para ter um index melhor organizado. A ficha postada anteriormente ( Assassino Kung-Fu ) foi atualizada e corrigida. Confiram, dêem sugestões de novas adaptações, e, se quiserem, participem do fórum. É um fórum de gente que realmente entende de RPG, então dúvidas sobre praticamente qualquer sistema podem ser respondidas lá. Além de ter vários tópicos com sugestões para melhorar seu jogo.

Preview: fichas dos três besouros azuis

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(Observação completamente fora do assunto: post número 42! \o/) No último design journals do Heroes & Villains vol I, saíram as três fichas dos três besouros azuis: http://mutantsandmasterminds.com/dc_adventures/2011/03/heroes-villains-design-journal-3-blue-beetle.php http://mutantsandmasterminds.com/dc_adventures/2011/03/heroes-villains-design-journal-3-blue-beetle-part-ii.php Achei legal que eles lembraram até mesmo do Besouro Azul original, Dan Garrett! Dan Garrett raramente é lembrado, mesmo por fãs de quadrinhos. Acredito que isso aconteça porque ele raramente é mencionado, especialmente considerando a quantidade de semelhanças com Dan Garret , o Besouro Azul de domínio público (sim, o 't' a menos faz toda a diferença - os poderes de ambos são diferentes, também). Outra coisa interessante é que Jamie Rays é um personagem de NP 10 e 150 pontos. A quantidade perfeita para um personagem iniciante. Será que outros personagens do Heroes & Villains seguirão ...