<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411</id><updated>2011-11-16T12:38:19.840-04:00</updated><category term='vantagens'/><category term='artigos'/><category term='fantasia medieval'/><category term='dicas'/><category term='diário'/><category term='Comic Store'/><category term='introdução'/><category term='Jambô'/><category term='Sentinels'/><category term='RPG'/><category term='Instant Superheroes'/><category term='softwares'/><category term='adaptações'/><category term='OPERA'/><category term='MnM'/><category term='house rules'/><category term='poderes'/><category term='OGL'/><category term='Tormenta RPG'/><category term='preview'/><category term='Febre do Gamânio'/><category term='Olhos do Céu'/><category term='cartas'/><category term='2ª edição'/><category term='vilões'/><category term='DC Adventures'/><category term='história'/><category term='minicenário'/><category term='regras'/><category term='sessões'/><category term='quickstart'/><category term='notícias'/><category term='3ª edição'/><category term='playtest'/><category term='conflitos'/><category term='review'/><category term='campanha'/><title type='text'>Adepto do Heroísmo</title><subtitle type='html'>Salvando o dia dos jogadores de Mutantes &amp;amp; Malfeitores!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>51</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-8942559272438861422</id><published>2011-11-16T12:28:00.001-04:00</published><updated>2011-11-16T12:30:29.231-04:00</updated><title type='text'>Novo layout</title><content type='html'>O mundo do M&amp;amp;M anda bastante parado nos últimos meses. Fora o lançamento do primeiro volume do Heroes &amp;amp; Villains e dos vários Threat Reports lançados, não houve maiores novidades ou grandes lançamentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por outro lado, o blogger ganhou interfaces mais dinâmicas. O Adepto do Heroísmo já se atualizou e está com interface nova. Se você está num leitor de feeds, visite o site e confira!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-8942559272438861422?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/8942559272438861422/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/11/novo-layout.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8942559272438861422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8942559272438861422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/11/novo-layout.html' title='Novo layout'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-6163716769102863841</id><published>2011-10-09T01:14:00.001-04:00</published><updated>2011-10-09T01:28:27.533-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>É possível criar qualquer coisa com M&amp;M?</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;p&gt;Eu e meu grupo est&amp;#225;vamos conversando casualmente com um amigo que deixou (por vontade pr&amp;#243;pria) de jogar RPG, quando ele perguntou o motivo para gostarmos tanto de M&amp;amp;M. Minha resposta foi direta: porque ele tem uma estrutura de cria&amp;#231;&amp;#227;o de personagens incrivelmente flex&amp;#237;vel, e o foco nos efeitos torna tudo melhor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Claro, h&amp;#225; outros tantos motivos, como a simplicidade e equil&amp;#237;brio de regras, a facilidade em resolver boaa parte das jogadas com um ataque e um salvamento (&lt;a href="adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/10/conflitos-nao-combativos.html"&gt;mesmo fora de combate&lt;/a&gt;), mas acho que o que me chamou a aten&amp;#231;&amp;#227;o de imediato foi a cria&amp;#231;&amp;#227;o de personagens baseada num conjunto de efeitos conciso e desatrelado &amp;#224; descri&amp;#231;&amp;#227;o do que queremos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A conversa chegou num ponto em que discut&amp;#237;amos como simular sexo e erotismo em jogo (n&amp;#227;o que isso fosse ser aplicado &amp;#8212; n&amp;#227;o me agrada muito ficar simulando sexo imagin&amp;#225;rio com um bando de nerds). E... sim, chegamos a alguns resultados (usando Affliction limitado a agarr&amp;#245;es e... esquece).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;N&amp;#227;o sei se d&amp;#225; para criar absolutamente qualquer coisa em M&amp;amp;M. Deve ter um efeito n&amp;#227;o coberto pela mec&amp;#226;nica. Mas, se chegamos ao ponto que chegamos, e sem usar regras adicionais no sistema (como provavelmente seria necess&amp;#225;rio em GURPS), M&amp;amp;M se mostra mais uma vez como um dos sistemas mais elegantes do mercado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alguma sugest&amp;#227;o de situa&amp;#231;&amp;#227;o n&amp;#227;o coberto pelas regras de M&amp;amp;M?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-6163716769102863841?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/6163716769102863841/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/10/e-possivel-criar-qualquer-coisa-com-m.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6163716769102863841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6163716769102863841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/10/e-possivel-criar-qualquer-coisa-com-m.html' title='É possível criar qualquer coisa com M&amp;amp;M?'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-254903976710422092</id><published>2011-09-27T13:10:00.001-04:00</published><updated>2011-09-27T13:10:32.021-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campanha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Ideia de campanhas paralelas</title><content type='html'>Depois de um longo tempo inativo, eis que ressucito o Adepto do Heroísmo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estava com bastante dificuldade para ter contato com RPG e mesmo com a internet, então fazer atualizações - ou mesmo ter ideias para elas - estava uma dificuldade. Resolvi me dar férias do blog até as coisas da vida real se estabilizarem. Espero que estejam mais estáveis, agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como estava inativo do blog, estava sem ideias para mestrar. Faz bastante tempo que não faço uma aventura decente, mas a enxurrada de filmes de super-heróis me deu uma nova inspiração, especialmente com os filmes da Marvel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha nova ideia de campanha começou como algo bem tradicional: os jogadores são os primeiros personagens com superpoderes a surgirem em público.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é uma ideia nova. Pelo contrário, esse tipo de ideia já foi reciclada uma porção de vezes (inclusive agora, pelo novo Universo da DC Comics).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém eu disse que havia "super-heróis" de guerra. Nenhum capaz de voar ou ricochetear balas com o peito, e sim algo como o Capitão América: supersoldados ou equivalentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até aí, a ideia não é original. A Marvel nos cinemas fez a mesma coisa. O diferencial foi uma ideia que tive mais tarde: os jogadores terão, cada um, dois personagens. Um na Segunda Guerra, atuando como supersoldados de seus respectivos países, e outro nos tempos modernos, como os primeiros heróis com poderes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ação dos personagens no passado vai trazer consequências para os personagens do presente, e alguns grupos de vilões que iniciaram na Segunda Guerra podem vir a ressurgir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É uma ideia bem simples, mas vai me permitir narrar dois climas de campanha completamente distintos: um mais semelhante à Era de Ouro, com o clima de novidade, seus gângsters, sua xenofobia e o clima constante de guerra. E outro como a Era Moderna, com o seu fascínio, seus símbolos e sua inspiração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou começar com aventuras-solo para cada personagem, para depois uni-los nos seus respectivos grupos. Os personagens da Segunda Guerra serão NP 8, e os do presente serão NP 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postarei qualquer novidade em termos de ideia quando a campanha começar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-254903976710422092?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/254903976710422092/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/09/ideia-de-campanhas-paralelas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/254903976710422092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/254903976710422092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/09/ideia-de-campanhas-paralelas.html' title='Ideia de campanhas paralelas'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-3064588150163476392</id><published>2011-05-26T14:25:00.001-04:00</published><updated>2011-05-26T14:38:08.713-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Por que o movimento de "videogamezação" pode ser bom para o RPG</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img style="float: left; border: 0;" src="http://lh6.ggpht.com/-ztTSH6nRPKE/Td6c62KEitI/AAAAAAAAAHY/-eV9XSNHhgg/%25255BUNSET%25255D.png" alt="" width="135" height="125" /&gt;Quando eu vejo discuss&amp;otilde;es sobre se determinado sistema &amp;eacute; bom ou ruim, vejo muito sendo dito sobre "parece um MMORPG de papel", ou "&amp;eacute; um wargame disfar&amp;ccedil;ado". Se esses argumentos refletem a realidade ou n&amp;atilde;o realmente n&amp;atilde;o importa. O que importa &amp;eacute; se esse movimento que os sistemas t&amp;ecirc;m (ou que as pessoas v&amp;ecirc;em nos sistemas) &amp;eacute; positivo ou negativo.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;O que &amp;eacute; um jogo?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Antes de mais nada, &amp;eacute; importante ressaltar a defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o de jogo. Uma defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o apropriada de jogo deve englobar qualquer estilo que voc&amp;ecirc; possa imaginar, desde jogos de tabuleiro (como xadrez, Go, ou mesmo Banco Imobili&amp;aacute;rio ou War), jogos eletr&amp;ocirc;nicos (como os tais MMORPGs) ou os jogos de interpreta&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sim, apesar de os defensores mais ardorosos do RPG coloc&amp;aacute;-los como uma forma superior de jogo, por se tratar tamb&amp;eacute;m de uma arte interpretativa, o RPG continua sendo um jogo. Art&amp;iacute;stico, talvez, mas um jogo.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Jesse Schell, em seu livro &lt;em&gt;A Arte de Game Design&lt;/em&gt;, re&amp;uacute;ne uma por&amp;ccedil;&amp;atilde;o de defini&amp;ccedil;&amp;otilde;es de jogos, at&amp;eacute; chegar a uma defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o pr&amp;oacute;pria e relativamente completa:&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Um jogo &amp;eacute; uma atividade de solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de problemas, encarada de forma l&amp;uacute;dica.&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Essa defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; bastante abrangente. Pode envolver at&amp;eacute; o trabalho do indiv&amp;iacute;duo, se for encarado como divers&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;RPG's se encaixam na defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o? Que problema se resolve enquanto se joga um RPG?&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Muito simples: o "problema" proposto no RPG para o Mestre &amp;eacute; a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de uma hist&amp;oacute;ria divertida, coerente e emocionante para seus jogadores. Para os jogadores, o "problema" &amp;eacute; superar os desafios propostos pelo Mestre, sejam eles combativos, sociais ou intelectuais.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;O que tem de mais nessa defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para chegar ao meu ponto, eu precisava demonstrar que o RPG &amp;eacute; um jogo, e se encaixa com uma das muitas defini&amp;ccedil;&amp;otilde;es de jogos.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E o que isso quer dizer?&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para se fazer um jogo, diversos princ&amp;iacute;pios de design (&amp;agrave;s vezes chamados de "&amp;aacute;tomos" ou "lentes", tanto faz) s&amp;atilde;o aplicados. E a novidade est&amp;aacute; aqui:&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Os princ&amp;iacute;pios de design s&amp;atilde;o os mesmos, n&amp;atilde;o importa o estilo do jogo.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;N&amp;atilde;o importa se voc&amp;ecirc; tem um jogo de tabuleiro ou um jogo eletr&amp;ocirc;nico, voc&amp;ecirc; vai usar os mesmos estudos de design. L&amp;oacute;gico, que algumas coisas n&amp;atilde;o se aplicam. Voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o vai tentar usar uma mec&amp;acirc;nica de um jogo em tempo real num jogo em turnos, ou o contr&amp;aacute;rio.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Quer dizer que usar elementos de v&amp;iacute;deo-game num RPG &amp;eacute; normal?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mais ou menos. Como eu disse, &amp;agrave;s vezes n&amp;atilde;o d&amp;aacute; para se passar diretamente. Uma mec&amp;acirc;nica de mira como num FPS seria absolutamente invi&amp;aacute;vel num RPG. N&amp;atilde;o estou falando de copiar mec&amp;acirc;nicas de uma m&amp;iacute;dia para outra. Mesmo que elas sejam jogos, ainda assim s&amp;atilde;o diferentes.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por&amp;eacute;m, RPGs n&amp;atilde;o recebem tanto investimento, nem existem livros especializados em design de RPG, nem nada disso. Por outro lado, voc&amp;ecirc; encontra diversos livros de designers de v&amp;iacute;deo-games experientes, com muito conhecimento a ser passado.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Como os princ&amp;iacute;pios s&amp;atilde;o os mesmos, se voc&amp;ecirc; est&amp;aacute; interessado em criar um sistema de RPG novo, voc&amp;ecirc; deve estudar o que eles t&amp;ecirc;m a ensinar. O mercado de v&amp;iacute;deo-games evolui muito mais r&amp;aacute;pido do que o de RPG.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Imagine, por exemplo, que houvesse resist&amp;ecirc;ncia com mec&amp;acirc;nicas novas de v&amp;iacute;deo-game como h&amp;aacute; com mec&amp;acirc;nicas novas de RPG. Jogos incr&amp;iacute;veis como Portal ou Super Smash Bros. n&amp;atilde;o existiriam (uma arma de portais num FPS? Que ideia idiota! Cad&amp;ecirc; a shotgun? Ou: um jogo de luta sem pontos de vida? ULTRAJANTE!)&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Qual a conclus&amp;atilde;o, afinal?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Simples: esse tipo de cr&amp;iacute;tica n&amp;atilde;o faz sentido. N&amp;atilde;o d&amp;aacute; para alienar o RPG num Universo &amp;agrave; parte, como se fosse algo de exist&amp;ecirc;ncia pr&amp;oacute;pria e independente. Os jogos evoluem junto. Imagine se n&amp;atilde;o houvesse transi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de experi&amp;ecirc;ncia entre uma m&amp;iacute;dia e outra: nada de RPGs eletr&amp;ocirc;nicos, nada de Metal Gear Solid (que &amp;eacute; notoriamente inspirado em filmes de espionagem), nada de Mario (afinal, Donkey Kong, onde o personagem surgiu, foi inspirado em King Kong).&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img style="float: right; border: 0;" src="http://lh5.ggpht.com/-N49bTePUVSQ/Td6di_mHquI/AAAAAAAAAHg/d24IRk7lXDI/%25255BUNSET%25255D.gif" alt="" width="138" height="103" /&gt;Designers de RPG t&amp;ecirc;m a obriga&amp;ccedil;&amp;atilde;o de evoluir com as outras m&amp;iacute;dias, de aproveitar experi&amp;ecirc;ncias, de testar novidades, de ver se algo novo funciona, ou ainda estar&amp;iacute;amos jogando os mesmos sistemas dos anos 70, o que n&amp;atilde;o faria sentido para um mercado. Ou mesmo para os jogadores.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se inspirar num v&amp;iacute;deo-game, ent&amp;atilde;o, &amp;eacute; perfeitamente v&amp;aacute;lido. Ser um "MMORPG" &amp;eacute; positivo, se a mec&amp;acirc;nica funciona bem.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-3064588150163476392?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/3064588150163476392/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/05/por-que-o-movimento-de-pode-ser-bom.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/3064588150163476392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/3064588150163476392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/05/por-que-o-movimento-de-pode-ser-bom.html' title='Por que o movimento de &amp;quot;videogamezação&amp;quot; pode ser bom para o RPG'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-ztTSH6nRPKE/Td6c62KEitI/AAAAAAAAAHY/-eV9XSNHhgg/s72-c/%25255BUNSET%25255D.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-1192712053233417470</id><published>2011-05-05T18:07:00.002-04:00</published><updated>2011-05-08T14:23:55.205-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasia medieval'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adaptações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>Fantasia Medieval - Perícias</title><content type='html'>Perícias. Essa deve ser uma das coisas que mais diferenciam uma campanha padrão de M&amp;amp;M e uma campanha de Fantasia Medieval comum. As perícias de M&amp;amp;M foram feitas para supers, afinal de contas. Feitos também exigem um cuidado especial, visto que personagens sem poderes são mais comuns, então mais feitos podem ser necessários.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="A perícia Ofícios continua sendo útil" height="371" src="http://lh5.ggpht.com/_Lo7MPmzRDLU/TcbeZHEm_vI/AAAAAAAAAHQ/FRnpZ5GoyeQ/%5BUNSET%5D.jpg" style="border-bottom-color: black; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: black; border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: black; border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: black; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; margin-left: auto; margin-right: auto; vertical-align: middle;" width="450" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Obviamente, a perícia Ofícios continua sendo útil&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Algumas perícias precisam ser eliminadas (ou, pelo menos, ser reservadas para NPCs ou cenários específicos) para que tudo possa ficar equilibrado. Então, ao criar um personagem de Fantasia Medieval, ignore as seguintes perícias:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Conhecimento (tecnológico)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Computadores&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dirigir&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pilotar&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Para compensar a perda das perícias Conhecimento (tecnológico) e Computadores, adiciona-se a perícia Navegação (Int), com uso apenas treinado. Em um post futuro, dou detalhes sobre a perícia. Quanto à perda de Dirigir e Pilotar, fazendo algumas contas, percebi que comprar Destreza continua mais barato do que comprar todas as características separadas dela. Então, não é necessário adicionar nenhuma perícia.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="E, obviamente, Navegação é útil em campanhas de piratas" height="292" src="http://lh6.ggpht.com/_Lo7MPmzRDLU/Tcbe1qYhCII/AAAAAAAAAHU/z-ayAJNCQL8/%5BUNSET%5D.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; vertical-align: baseline;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Além de tudo, Navegação sempre é útil para uma campanha de piratas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Sim, isso é tudo o que é necessário alterar nas Perícias. De resto, basta um pouco de bom senso para saber o que se deve ou não fazer.&lt;br /&gt;No próximo post da série, vou falar sobre feitos e equipamentos num universo de Fantasia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-1192712053233417470?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/1192712053233417470/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/05/fantasia-medieval-pericias.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/1192712053233417470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/1192712053233417470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/05/fantasia-medieval-pericias.html' title='Fantasia Medieval - Perícias'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_Lo7MPmzRDLU/TcbeZHEm_vI/AAAAAAAAAHQ/FRnpZ5GoyeQ/s72-c/%5BUNSET%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-4273233650910018768</id><published>2011-04-24T15:37:00.001-04:00</published><updated>2011-05-22T22:52:19.092-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Em defesa do New School</title><content type='html'>Antes de mais nada: desculpem pelo hiato nos posts. Estava viajando, e lá eu não tinha muito tempo de escrever nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Old School está na moda. Tudo começou com o lançamento de D&amp;amp;D 4E e a ampla "não aceitação" de certos jogadores ao novo sistema. Não se enganem: D&amp;amp;D 4E é, provavelmente, a mais popular versão de D&amp;amp;D já publicada, mas sempre existirão pessoas com nostalgia o bastante para dizer que os velhos tempos eram melhores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O problema é que essas pessoas não têm muita certeza do que defender. Não existe um pensamento único sobre o que seria um sistema "Old School", e com base nesses pensamentos muitas vezes divergentes ou paradoxais diversos retro-clones surgiram, como o representante brasileiro "Old Dragon".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não me entendam mal, eu não tenho nada contra Old School. Não tenho nada sequer contra esse pensamento desorganizado que permeia o conceito. Afinal, conceitos obscuros são amplamente usados no nosso dia-a-dia o tempo todo, como o conceito de "nerd". O que seria um nerd, afinal? Cada um que se intitula nerd diria uma coisa diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de eu não ter nada contra Old School, não faz meu estilo de jogo. Como já deixei claro &lt;a href="http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/10/comendo-vacas-sagradas.html"&gt;nesse post&lt;/a&gt;, não gosto de preservar vacas sagradas ou coisas antigas. Uma coisa que eu evito é o chamado "&lt;a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NostalgiaFilter"&gt;filtro de nostalgia&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, eu gosto dos rumos que os sistemas de RPG modernos têm tomado. Digamos que eu goste do movimento "New School", e das evoluções de design que vêm com eles. Assim como os Old Schoolers tendem a fazer, vou tentar definir o que caracteriza esse movimento. E, assim como eles, essas definições serão imprecisas e às vezes até mesmo falaciosas. Mas quero mostrar que os argumentos a favor do Old School não são, nem de longe, unânimes ou perfeitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;New school envolve sistemas com mecânicas que mudam sensivelmente o modus-operandi do jogo (como Pontos Heróicos de M&amp;amp;M ou aspectos de FATE). Esse tipo de mecânica é uma mudança significativa em relação a sistemas antigos, e geralmente envolve modificar diretamente o cenário, "trapacear" nas regras (fazendo uma re-rolagem para um resultado ruim, por exemplo), entre outras coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto desse tipo de mecânica porque equilibra a situação que existe entre Mestre e Jogador. O Mestre pode trapacear o sistema à vontade, para tornar a história mais divertida para os jogadores, mas o oposto não é necessariamente verdade. Essa mecânica dá o poder de trapaça para os jogadores, também, e em alguns casos (como nas Intervenções do Mestre de M&amp;amp;M) faz com que as "trapaças" do Mestre sejam convertidas em oportunidade para o jogador "trapacear", também.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Diferenciação entre a descrição do personagem/poder/ação e sua mecânica. Antigamente, todo poder, toda raça, em resumo, TUDO, atrelava diretamente o poder e a mecânica. Se você precisasse mudar a descrição, precisava mudar a mecânica. Hoje, muitos sistemas escapam disso. M&amp;amp;M, por exemplo, descreve apenas os EFEITOS dos poderes, deixando todas as descrições a cargo dos jogadores (incluindo mestre).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D&amp;amp;D 4E, apesar de não deixar isso tão claro quanto M&amp;amp;M, também permite essa liberdade. Por que eu devo descrever o poder "Cloud of Daggers" como uma nuvem de facas, se eu posso, igualmente, fazer uma "área de lasers" com exatamente a mesma mecânica?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso permite uma flexibilização MUITO maior em termos de criação de personagens. Você pode criar o conceito que quiser, já que ele é quase completamente independente de suas respectivas regras!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sintetização de regras. Os sistemas mais recentes tendem a ser mais simples. Isso é fato. As regras básicas tendem a ter umas poucas páginas, e o jogo é construído sobre exceções em cima dessas regras. D&amp;amp;D 4E é o exemplo máximo disso, as regras básicas dizem "você pode fazer X". Um poder específico diz "você/seu oponente não pode mais fazer X". As regras básicas dizem "você não pode fazer Y". Um poder diz "você pode fazer Y".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso faz com que nos concentremos muito mais na mecânica de poderes individuais do que numa pilha de regras sem fim (como era AD&amp;amp;D, por exemplo, que mudava até mesmo que dados você usava, dependendo do teste).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Old Dragon, infelizmente, segue à risca a premissa do "Old School", nesse caso.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Equilíbrio de personagens. Sistemas "New School", mesmo os baseados em pontos, são mais equilibrados que suas contrapartes "Old School". É fato. Até mesmo se você considerar o Old School moderno (por menos sentido que essa expressão tenha, muitos jogadores jogam D&amp;amp;D 3.5 como se fosse a coisa mais Old School do mundo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não preciso comentar o quanto é mais vantajoso para todos que os personagens sejam equilibrados entre si, e sejam igualmente úteis para o grupo. Mesmo quando existem poderes que "quebram" as regras, sistemas New School tendem a destacá-los. M&amp;amp;M com Summon e Variable, por exemplo.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos Old Schoolers podem defender que o desequilíbrio é vantajoso por ser mais "verossímil". Mas em sistemas falhos e quebrados como são os antigos, verossimilhança não é uma qualidade do movimento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-4273233650910018768?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/4273233650910018768/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/04/em-defesa-do-new-school.html#comment-form' title='18 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4273233650910018768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4273233650910018768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/04/em-defesa-do-new-school.html' title='Em defesa do New School'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-1309312784833429906</id><published>2011-04-08T12:00:00.010-04:00</published><updated>2011-04-08T12:00:00.924-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='softwares'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><title type='text'>Resenha: Hero Lab</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wolflair.com/images/hl_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="89" src="http://www.wolflair.com/images/hl_logo.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Comprei, há algum tempo (menos de um mês), um software de gerenciamento de sistema de RPG chamado &lt;a href="http://www.wolflair.com/index.php?context=hero_lab"&gt;Hero Lab&lt;/a&gt;, produzido pela &lt;a href="http://www.wolflair.com/"&gt;Lone Wolf Development&lt;/a&gt;, que produz outros softwares para o mesmo nicho dos RPGistas, como jogos de miniaturas (&lt;a href="http://www.wolflair.com/index.php?context=army_builder"&gt;Army Builder&lt;/a&gt;), jogos de cartas (&lt;a href="http://www.wolflair.com/index.php?context=card_vault"&gt;Card Vault&lt;/a&gt;), gerenciamento de torneios (&lt;a href="http://www.wolflair.com/index.php?context=tournament_ace"&gt;Tournament Ace&lt;/a&gt;), e futuramente um gerenciador de campanhas de RPG (&lt;a href="http://www.wolflair.com/index.php?context=realm_works"&gt;Realm Works&lt;/a&gt;). Cada um desses softwares possui um demo, com todas as funcionalidades do completo, mas com uma restrição no número de atualizações, e sem a possibilidade de salvar ou imprimir os arquivos editados neles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa resenha se limita ao Hero Lab. Primeiro, porque é o único que tenho acesso. Segundo, porque é a única ferramenta de RPG já lançada da Lone Wolf. Terceiro, esse programa tem ferramentas tanto para M&amp;amp;M 2E quanto 3E.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, o preço: 30 dólares por duas licenças de um único sistema (D&amp;amp;D 4E, World of Darkness, M&amp;amp;M 2E, M&amp;amp;M 3E, Savage Worlds, Call of Cthulhu, entre outros). Uma licença é vitalícia, mas só pode ser usada através de um único computador. Você pode trocar o computador a cada, no mínimo, 120 dias, no entanto. Achei meio caro, a princípio, até eu começar a usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comprei apenas a licença para M&amp;amp;M 3E (cada sistema adicional custa 20 dólares, e como, na minha mesa, M&amp;amp;M 2E está quase abandonado, então não achei necessário comprá-la). Então, depois de um tempo usando, vi que a compra valeu a pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chamo o Hero Lab de "software de gerenciamento de sistema", em vez de "software de criação de fichas" porque ele tem muito mais funcionalidades que isso, como vocês podem ver a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O básico do software é ótimo: você pode editar fichas rapidamente, ele tem na base de dados todos os efeitos e poderes do livro básico, além das vantagens e perícias. Os poderes podem receber extras e falhas, você pode adicionar poderes linkados, Arrays e poderes com mais de um efeito. Em outras palavras, a personalização da ficha é tão livre quanto fazer tudo à mão, porém com mais precisão nos cálculos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além desse básico, o sistema diferencia criação de fichas de PJs e NPCs. Você pode definir o NP do PJ, quantos pontos por nível ele ganha, e pode definir uma porção de House Rules (por exemplo: deixar o custo de perícias como 3 pontos de perícia por ponto de personagem). O software alerta sempre que alguma característica for superar o NP, no caso de um PJ. Se não alertar, ele trata de deixar a característica ilegal dentro dos limites legais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando cria um NPC, não é necessário definir NP ou pontuação. Como nas regras oficiais, você pode criar o NPC da forma que quiser, com quantos pontos que quiser. Quanto ao NP, o software se encarrega de calculá-lo automaticamente baseado nas características do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um problema que notei logo que comecei a usar o programa foi que ele usa medidas imperiais (pounds, miles, etc.) em vez das métricas (metros, quilos, etc.). Mas criei um tópico na &lt;a href="http://atomicthinktank.com/viewforum.php?f=21&amp;amp;sid=9d6fbae04b22ef018f698018760dd7cf"&gt;sessão correspondente&lt;/a&gt; do Atomic Think Tank, e me passaram um arquivo com as tabelas métricas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi aí que descobri outra funcionalidade legal do Hero Lab: até mesmo House Rules são editáveis. Editei o arquivo que me passaram (se bem me lembro, a tabela ía até o rank 17, editei para ir até o rank 30), dei mais uma olhada e deixei quieto. Afinal, eu não uso tantas house rules no meu jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é essa a única funcionalidade interessante do Hero Lab. Você pode ter vários personagens guardados num só arquivo (por isso, os arquivos são "portfolios", e não "characters"). Consequentemente, capangas, sidekicks e até veículos e quartéis-generais são tratados com fichas independentes, no mesmo arquivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O programa também conta com um rolador de dados, um gerenciador de iniciativas, um gerenciador de danos, de condições e de pontos heróicos. No gerenciador de danos e pontos heróicos, ele ainda mostra tudo o que é possível fazer usando Esforço Extra e Pontos Heróicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, o Hero Lab atualmente conta com uma ferramenta experimental para você fazer seu próprio editor de fichas do seu sistema preferido! Por exemplo, se você joga Daemon e quer um gerador de fichas para esse sistema, pode comprar o Authoring Kit e editar um sistema completamente novo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dois maiores problemas que vi no Hero Lab:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, o rolador de dados. Talvez devido ao fato de a terceira edição ser muito nova, o rolador de dados ainda não conta com uma ferramenta para contar graus de sucesso ou de falha. Tudo o que ele faz é rolar dados com um determinado modificador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo, o gerenciador de iniciativas. Apesar de ele ser muito bom, ele te "obriga" a colocar todos os personagens do porfólio no combate. Claro, você sempre pode fazer portfólios temporários para importar apenas os heróis que participarem daquele combate em específico. Mas seria muito mais simples se você pudesse selecionar quais heróis entram no combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À parte disso, foi uma compra que realmente valeu a pena, e meu grupo está cogitando a possibilidade de comprar licenças adicionais (cada licença extra, atrelada à primeira conta, custa apenas 10 dólares). O Hero Lab tem quase todas as funcionalidades que eu sempre pedi num software de RPG, a comunidade dele é ativa e o suporte é eficiente. Fica aí a dica para todos os que quiserem um software de criação de fichas, mas ainda não sabem qual realmente valeria a pena.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-1309312784833429906?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/1309312784833429906/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/04/resenha-hero-lab.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/1309312784833429906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/1309312784833429906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/04/resenha-hero-lab.html' title='Resenha: Hero Lab'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-6822021346988233714</id><published>2011-03-31T23:27:00.000-04:00</published><updated>2011-03-31T23:27:18.357-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>A inflação das perícias. Ou, porque eu gosto do custo novo</title><content type='html'>Uma reclamação que vejo muito, até mesmo nos fóruns americanos, é do aumento do custo das perícias, que agora estão bem mais caras do que na segunda edição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não posso discordar disso. Mesmo com a lista de perícias sendo menor, as mais úteis (Intimidation, Perception, Insight, Stealth, Acrobatics) se mantiveram sem se "fundir" com outras perícias, como as outras. Isso indica que, realmente, a média de pontos gastos em perícia, especialmente por personagens focados nelas, aumentou consideravelmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Isso é um problema, certo?" a maioria de vocês deve estar se perguntando agora. "É injusto que perícias tenham ficado mais caras. Deveria haver uma diminuição no custo delas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muita gente compartilha dessa opinião. Inclusive, numa das mesas em que estou jogando, adotou-se a regra de 3 graduações de perícia por ponto. O custo de comprar perícias foi bastante reduzido, e até ficamos algum tempo a mais tentando gastar todos os pontos, sem saber exatamente como.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certo. Agora, falando sem filtro nostálgico (admito que eu tenho alguns, a segunda edição foi um sistema bem especial, para mim, no fim das contas): o custo de perícias na segunda edição é que era um problema, não o custo novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Façamos algumas contas simples: qual o custo de cada atributo na 3E? 2 pontos/graduação, certo? Se vocês somarem o que cada um oferece ao todo, a somatória vai dar, mais ou menos, 2 pontos (Strength dá dano, power-lifting e bônus em agarrar, Stamina dá Toughness e Fortitude, Dexterity dá ataque à distância, Sleight of Hand e Vehicles, etc.). A exceção é Presence, que está abaixo do custo de 2 pontos. Mas, como eu já disse antes, basta deixar algum Expertise baseado em Presence que as coisas voltam a se equilibrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como funcionava na 2E? O modificador (que era o que realmente contava, no fim das contas) custava 2 pontos/graduação. Pegando apenas um atributo de exemplo: Carisma. O que ele oferecia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blefar, Diplomacia, Disfarce, Intimidar, Lidar com Animais, Obter Informação, Performance. Ok, sete perícias. Quase totaliza os 2 pontos/graduação necessários. Mas... quantas dessas perícias eram realmente úteis? Blefar, Diplomafia, Disfarce, Intimidar e Obter Informação. Qual era a utilidade das outras perícias dentro do jogo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As perícias na 3E são todas úteis. A utilidade de Expertise pode até ser contestado, dependendo de qual você esteja falando. Mas você não pode negar a utilidade de um Expertise: streetwise, ou um Expertise: law enforcement. Somando os custos, você vai ver que é equilibrado com o dos atributos. Logo, há um real motivo para se ter atributos acima de 3: o modificador vai entrar em diversos lugares interessantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você reduz o custo das perícias, reduz a utilidade de comprar atributos (mais ou menos como acontece com Presence, mas generalizado para quase todos os atributos). Strength, Stamina e Fighting ficam mais "fortes" que os outros 5 atributos. Em resumo: não recomendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredito que seja melhor se acostumar ao paradigma novo. Os personagens continuam equilibrados, as perícias continuam úteis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-6822021346988233714?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/6822021346988233714/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/inflacao-das-pericias-ou-porque-eu.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6822021346988233714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6822021346988233714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/inflacao-das-pericias-ou-porque-eu.html' title='A inflação das perícias. Ou, porque eu gosto do custo novo'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-2232580425578016215</id><published>2011-03-31T13:44:00.001-04:00</published><updated>2011-04-14T20:56:42.947-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adaptações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vilões'/><title type='text'>Vilões para a 3E</title><content type='html'>Como eu não queria entulhar meu blog de adaptações, resolvi que uma ótima solução seria mover tudo para um fórum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, se quiserem ver minhas adaptações (que já incluem todos os vilões do livro básico da 2E, convertidos para a 3E), vocês podem ver aqui:&amp;nbsp;&lt;a href="http://spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&amp;amp;t=7215"&gt;http://spellrpg.net/forum/viewtopic.php?f=12&amp;amp;t=7215&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que o formato fórum é melhor para isso, até para ter um index melhor organizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ficha postada anteriormente (&lt;a href="http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/viloes-para-3e-assassino-kung-fu.html"&gt;Assassino Kung-Fu&lt;/a&gt;) foi atualizada e corrigida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confiram, dêem sugestões de novas adaptações, e, se quiserem, participem do fórum. É um fórum de gente que realmente entende de RPG, então dúvidas sobre praticamente qualquer sistema podem ser respondidas lá. Além de ter vários tópicos com sugestões para melhorar seu jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-2232580425578016215?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/2232580425578016215/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/viloes-para-3e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/2232580425578016215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/2232580425578016215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/viloes-para-3e.html' title='Vilões para a 3E'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-4444066127344772565</id><published>2011-03-30T15:21:00.000-04:00</published><updated>2011-03-30T15:21:01.444-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='preview'/><title type='text'>Preview: fichas dos três besouros azuis</title><content type='html'>(Observação completamente fora do assunto: post número 42! \o/)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No último design journals do Heroes &amp;amp; Villains vol I, saíram as três fichas dos três besouros azuis:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mutantsandmasterminds.com/dc_adventures/2011/03/heroes-villains-design-journal-3-blue-beetle.php"&gt;http://mutantsandmasterminds.com/dc_adventures/2011/03/heroes-villains-design-journal-3-blue-beetle.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mutantsandmasterminds.com/dc_adventures/2011/03/heroes-villains-design-journal-3-blue-beetle-part-ii.php"&gt;http://mutantsandmasterminds.com/dc_adventures/2011/03/heroes-villains-design-journal-3-blue-beetle-part-ii.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achei legal que eles lembraram até mesmo do Besouro Azul original, Dan Garrett!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Garrett raramente é lembrado, mesmo por fãs de quadrinhos. Acredito que isso aconteça porque ele raramente é mencionado, especialmente considerando a quantidade de semelhanças com &lt;a href="http://pdsh.wikia.com/wiki/Blue_Beetle"&gt;Dan Garret&lt;/a&gt;, o Besouro Azul de domínio público (sim, o 't' a menos faz toda a diferença - os poderes de ambos são diferentes, também).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa interessante é que Jamie Rays é um personagem de NP 10 e 150 pontos. A quantidade perfeita para um personagem iniciante. Será que outros personagens do Heroes &amp;amp; Villains seguirão esse padrão, e será possível formar um grupo de heróis famosos? Apenas o lançamento dirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerem que as fichas estão sujeitas a alteração, considerando que a do Lanterna Verde foi alterada antes do lançamento do DC Adventures.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-4444066127344772565?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/4444066127344772565/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/preview-fichas-dos-tres-besouros-azuis.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4444066127344772565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4444066127344772565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/preview-fichas-dos-tres-besouros-azuis.html' title='Preview: fichas dos três besouros azuis'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-7078040572701537453</id><published>2011-03-28T17:33:00.002-04:00</published><updated>2011-03-29T12:44:50.068-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasia medieval'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dicas'/><title type='text'>Fantasia Medieval - Como recompensar com Itens Mágicos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.galeriadeblogs.com/wp-content/uploads/2009/07/chosen_v_warriorPriest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.galeriadeblogs.com/wp-content/uploads/2009/07/chosen_v_warriorPriest.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Esse é o primeiro post de uma série abordando como mestrar Fantasia Medieval em M&amp;amp;M, usando apenas os materiais disponíveis em português. Acho pouco provável que eu vá recorrer a algum além do Livro Básico, mas se precisar, me esforçarei para usar o Manual do Malfeitor ou o Livro da Magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não pretendo aqui "adaptar D&amp;amp;D para M&amp;amp;M", e sim definir como o gênero da Fantasia Medieval funcionaria em M&amp;amp;M. Não darei dicas de como tornar o jogo mais parecido com D&amp;amp;D. Acredito que, se tiverem interesse em jogar Fantasia Medieval com o estilo o mais próximo de D&amp;amp;D possível... vocês podem jogar o mesmo. Se eu adaptar alguma mecânica de D&amp;amp;D para M&amp;amp;M, não será para imitar o efeito de um jogo para o outro, mas sim reproduzir o &lt;u&gt;conceito&lt;/u&gt; (em outras palavras: reproduzir o fluff de D&amp;amp;D para o crunch de M&amp;amp;M, e não copiar o crunch de D&amp;amp;D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este post abordará um assunto que já vi ser polemizado, apesar de ser relativamente simples de resolver. Muitos jogadores de Fantasia Medieval gostam de recompensas materiais no universo do jogo, como riquezas, equipamentos e itens mágicos. Inclusive, parte do fascínio do gênero está neles, com a descoberta de uma nova arma capaz de feitos incríveis que um aventureiro, sozinho, não seria capaz..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como recompensar alguém pode até soar óbvio: basta dar ao jogador um novo Dispositivo e pronto. Mas existem alguns problemas inerentes a esta recompenssa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Se você recompensar o jogador de graça (ou seja, sem cobrar que ele gaste os pontos que ele ganharia por sessão no dispositivo), os jogadores que não ganham outro, ou que ganham um pior, acabam ficando mais fracos que o favorecido, e evoluindo depois.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se você cobrar pontos pelo dispositivo, ele estará sendo obrigado a gastar os pontos dele com poderes que ele não escolheu. Quem não ganhou dispositivo pode alocar pontos da maneira que desejar. Então, o "favorecido" acaba prejudicado.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Há duas soluções possíveis para os problemas acima, cada uma com suas vantagens e desvantagens.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Você dá a TODOS os personagens dispositivos com a mesma pontuação final (por exemplo: uma varinha mágica fácil de perder, com 4 graduações, de custo 12, para um, e um cinto de super-força difícil de perder, com 3 graduações, de custo também 12.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O problema desta abordagem é que, caso você também recompense com pontos, os personagens evoluirão rápido demais. Se você não der recompensa de pontos, toda a evolução dos personagens estará sendo controlada pelo Mestre, o que não é agradável para os jogadores.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Você deixa os jogadores decidirem sempre como gastar os pontos, o que inclui no investimento de dispositivos. Então, você arruma um contexto para o dispositivo desejado estar disponível na campanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A desvantagem desta é que ela tira parte do senso de surpresa e fascínio dos jogadores quando ganham um item mágico inesperado. Outo problema é que o jogador que for ganhar o dispositivo terá que esperar até ter pontos o suficiente para pagar por ele, o que torna a evolução dele mais "travada" em relação aos demais.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Digamos, por exemplo, que você decida dar a um jogador o seguinte item:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Dispositivo 4 (varinha; fácil de perder; Raio 10) - 12 pps&lt;/blockquote&gt;Se você estiver seguindo a primeira opção, terá que dar a outro jogador um item com o mesmo custo final. Por exemplo:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Dispositivo 3 (braçadeiras de força; difícil de perder; Força Aumentada 6, Super-Força 3) - 12 pps&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Por outro lado, se estiver seguindo a primeira opção, o próprio jogador criou a varinha que gostaria de ganhar, e tudo o que precisa fazer é esperar até o jogador ter acumulado 12 pontos, até inserir o item que ele pediu no contexto da aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sintam-se livres para discutir outras opções.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-7078040572701537453?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/7078040572701537453/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/fantasia-medieval-como-recompensar-com.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/7078040572701537453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/7078040572701537453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/fantasia-medieval-como-recompensar-com.html' title='Fantasia Medieval - Como recompensar com Itens Mágicos'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-3055894675147711481</id><published>2011-03-22T17:00:00.002-04:00</published><updated>2011-03-22T17:00:01.930-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='house rules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vantagens'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>Regras da Casa: Chokehold como Affliction</title><content type='html'>Desde sempre, Chokehold (na versão em português da 2E, é o feito “Estrangular”), como vantagem, é tremendamente fraca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos pegar um exemplo padrão: um personagem tem Stamina 2 e Fortitude 10 (que é a média, na 3E). Ele já tem direito a 14 rodadas prendendo a respiração, sem teste algum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois dessas rodadas, ele faz um teste de Fortitude com CD 10, com um aumento de +1 na CD para cada sucesso anterior. Ou seja, os dois primeiros testes têm sucesso automático, então são 16 rodadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então a chance por rodada de ele passar no teste vai diminuindo: 95% na 17a, 90% na 18a, 85% na 19a, 80% na 20a... até ele ter 60% de chances de falhar (vamos considerar 40% como uma chance razoável de falha), já estaremos na 24a rodada. Ou seja: não existe possibilidade de se usar num combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chokehold, da forma como descrita no livro, pode, muito bem, ser um efeito gratuito, já que o benefício que ele dá é absurdamente pequeno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, caso você queira um efeito de estrangulamento utilizável em combate, e comprável como um talento, é fácil fazê-lo como um Poder Alternativo do dano desarmado (que, por custar um ponto, pode muito bem ser comprado como uma vantagem).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noção de condições de sufocamento, que vão aumentando conforme o tempo, se encaixa perfeitamente com Affliction. Essa é a forma como eu o construiria:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Chokehold:&lt;/b&gt; Concentration, Cumulative Affliction, Instant Recovery, Limited to While Grabbing the target, Resisted by Fortitude (Fatigued, Exhausted, Incapacitated) – 1 pt/rank&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;O Extra “Concentration” representa a ideia de que não é preciso novos ataques contra o alvo, uma vez que o estrangulamento tenha começado. Cumulativo, porque a condição vai aumentando conforme as rodadas passam. “Instant Recovery” porque, assim que o alvo se solta, ele pode puxar o fôlego novamente e se recuperar ao final da rodada dele. A limitação é óbvia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso seja comprado como vantagem, Chokehold terá graduações iguais ao seu rank em Strength. Ou seja, com Strength 5 e a vantagem Chokehold, você teria o Affliction acima em 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao mesmo tempo em que é possível derrubar alguém muito mais rapidamente, essa versão de Chokehold dá oportunidade para o alvo se recuperar, mesmo ainda preso (pode entender como aqueles “instantes” em que ele consegue respirar), caso tenha sucesso em algum dos testes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é uma vantagem tão poderosa assim. Mas é equilibrada em relação às outras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-3055894675147711481?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/3055894675147711481/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/regras-da-casa-chokehold-como.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/3055894675147711481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/3055894675147711481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/regras-da-casa-chokehold-como.html' title='Regras da Casa: Chokehold como Affliction'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-8261708251333026819</id><published>2011-03-16T12:00:00.007-04:00</published><updated>2011-03-16T12:00:10.821-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adaptações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vilões'/><title type='text'>Vilões para 3E - Assassino Kung-Fu</title><content type='html'>Como o Hero's Handbook não tem nenhum exemplo de vilão, achei que seria uma boa ideia adaptar os vilões do Livro Básico da 2E. O primeiro deles é o Assassino Kung-Fu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não vou detalhar tanto porque já há descrições no livro básico da 2E, e elas não precisam mudar por conta da mudança de edições. No entanto, posso fazer algumas observações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;Assassino Kung-Fu – NP 10 – 167 pts&lt;/h1&gt;&lt;h2&gt;Abilities – 68 pts&lt;/h2&gt;Str 4 Sta 3 Agl 6 Dex 6 Fgt 13 Int 0 Awe 2 Pre 0&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Advantages – 40 pts&lt;/h2&gt;Accurate Attack, Agile Feint, Assessment, Chokehold, Close Combat3, Defensive Attack, Defensive Roll 4, Fast Grab, Grabbing Finesse,Improved Defense, Improved Disarm, Improved Grab, Improved Initiative2, Improved Smash, Improved Trip, Instant Up, Power Attack, PreciseAttack (Close, Concealment), Prone Fighting, Ranged Combat 10,Redirect, Takedown 2, Trance, Uncanny Dodge&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Skills – 31 pts&lt;/h2&gt;Acrobatics 10 (+16), Insight 8 (+10), Intimidation 10 (+10),Investigation 6 (+6), Perception 8 (+10), Sleight of Hand 10 (+16),Stealth 10 (+16)&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Powers – 4 pts&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Stunning Attack:&lt;/b&gt; Affliction 4 (Fortitude; Dazed, Stunned,Incapacitated) – 4 pts&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Defenses – 24 pts&lt;/h2&gt;Dodge +13, Parry +13, Fortitude +8, Toughness +7, Will +14&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Offenses&lt;/h2&gt;Initiative +14&lt;br /&gt;Unarmed +16 (Close, Damage 4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Observações: o Assassino Kung-Fu saiu bem mais caro do que a versão da 2E. Em parte, por causa do Stunning Attack, que virou um super-poder, e também por causa das perícias - boa parte das perícias dele foram diretamente convertidas para a 3E sem grandes alterações, o que aumentou o custo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa versão é um pouco mais flexível do que a da edição anterior. Ele pode usar Power Stunts para transformar o Stunning Attack em qualquer outro poder relacionado a uso de artes marciais, como um grito de Kiai, ou mesmo cura mística pessoal. Na verdade, ao customizá-lo, você pode criar todo um repertório baseado nesse Stunning Attack. A criatividade é o limite.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-8261708251333026819?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/8261708251333026819/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/viloes-para-3e-assassino-kung-fu.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8261708251333026819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8261708251333026819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/viloes-para-3e-assassino-kung-fu.html' title='Vilões para 3E - Assassino Kung-Fu'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-3577031006706099962</id><published>2011-03-12T11:36:00.000-04:00</published><updated>2011-03-12T11:36:43.207-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='house rules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='poderes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>Regras da Casa: Cura e Regeneração equilibrados</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-mqsVU_wq-JI/TXuSpGvxdgI/AAAAAAAAAGM/s3yU8-Ue2rI/s1600/dende.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="153" src="https://lh5.googleusercontent.com/-mqsVU_wq-JI/TXuSpGvxdgI/AAAAAAAAAGM/s3yU8-Ue2rI/s200/dende.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os efeitos Cura e Regeneração provavelmente são os poderes mais problemáticos da edição. No caso de Regeneração, por apenas 10 pontos, você pode regenerar uma condição de dano por rodada; por 20, regenera duas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já Cura tem outro problema: uma baixa CD. Com Cura 5, você tem 55% de chances de curar pelo menos duas condições de dano do alvo, 30% de chances de curar três condições, e 5% de chances de curar quatro condições. Isso tudo por 10 pontos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estava discutindo com o metal.sonic e o João, ambos da &lt;a href="http://spellrpg.com.br/"&gt;Spell RPG&lt;/a&gt;, sobre como equilibrar esses dois poderes. Chegamos a regras interessantes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No caso de Regeneração, é simples: aumente o custo para 2 pontos/rank. Regeneração 10 passa a custar 20 pontos, e Regeneração 20 passa a custar 40 pontos, o que é mais ou menos equivalente ao custo de imunidades grandes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cura foi mais complicado de equilibrar, porque só aumentar o custo não bastava. Aumentamos, sim, porque, de certa forma, Cura é um tipo de Regeneração que afeta outros, então achamos que o custo de 3 pontos/rank é justo. Mas a CD continuava baixa demais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Decidimos que fazer uma progressão nas dificuldades da CD era uma boa solução. A CD para curar "machucados" (que não têm mais esse nome, mas continuarei chamando assim para fins de simplificação) seria 15. Para curar a condição staggered, a CD é 20. Finalmente, a condição inconsciente é curada com CD 25. O personagem pode "escolher 20" em testes de Cura, desde que não esteja em situações de tensão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cura não pode curar a condição dazed provocada pelo Dano. Cura elimina apenas uma condição por vez, não importa a margem de sucesso ou as graduações no poder.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para permitir conceitos de cura mais poderosa, que cura várias condições por vez, criamos o Extra "Total" (+1 pt/rank), que faz com que seja eliminada uma condição por grau de sucesso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dessa forma, alguém com Cura Total 20 vai pagar 80 pontos (o mesmo preço de Imunidade a Dano). Como Cura afeta qualquer um (inclusive a si mesmo), então é um preço justo a se pagar.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-3577031006706099962?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/3577031006706099962/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/regras-da-casa-cura-e-regeneracao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/3577031006706099962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/3577031006706099962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/regras-da-casa-cura-e-regeneracao.html' title='Regras da Casa: Cura e Regeneração equilibrados'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-mqsVU_wq-JI/TXuSpGvxdgI/AAAAAAAAAGM/s3yU8-Ue2rI/s72-c/dende.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-2512996883974080685</id><published>2011-03-10T16:58:00.001-04:00</published><updated>2011-03-20T23:59:32.632-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instant Superheroes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adaptações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>Instant Superheroes para 3E - Amphibian</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.imagensgratis.com.br/imagens/original/namor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.imagensgratis.com.br/imagens/original/namor.jpg" width="215" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Com o Quickstart Character Generator, é possível fazer um personagem subaquático mais ou menos parecido com o Aquaman, usando como base o arquétipo Warrior. Porém, esta construção não possui o poder clássico da maioria dos heróis com poderes anfíbios: a telepatia aquática, e a capacidade de controlar ou invocar animais subaquáticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso, tomei a liberdade de fazer a adaptação. Que seja útil para seus jogos, ou para servir de inspiração inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;Amphibian&lt;/h1&gt;&lt;h2&gt;Abilities – 84 pts&lt;/h2&gt;Str 8, Sta 8, Agl 5, Dex 5, Fgt 10, Int 1, Wis 3, Pre 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Advantages – 2 pts&lt;/h2&gt;Favored Environment (underwater), Power Attack&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Skills – 14 pts&lt;/h2&gt;Acrobatics 8 (+13), Expertise: Geology 4 (+5), Investigation 4(+5), Perception 8 (+11), Stealth 4 (+9)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Powers – 35 pts&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Sea-Animal Control:&lt;/b&gt; Array (16 pts)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sea-Animal Handle:&lt;/b&gt; Perception Ranged Cummulative Affliction 8 (Resisted by Will; dazed, compelled, controled), limited to sea-creatures (-2) – 16 pts&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Summon Sea-life:&lt;/b&gt; Summon Heroic Minion 4, Variable Type (Sea-life), limited to while on or underwater – 1 pt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Comprehend Sea-life:&lt;/b&gt; Comprehend 2 (speak to and understandanimals), type: sea-life creatures – 2 pts&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Amphibian:&lt;/b&gt; Immunity 3 (breathe underwater, cold, highpressure); Movement 1 (Environmental Adaptation - underwater); Senses 1 (low-lightvision); Swimming 6 (64 km/h) – 12 pts&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Super-strength:&lt;/b&gt; Power-lifting 4 (heavy-load: 100 tons) – 4 pts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Defenses – 15 pts&lt;/h2&gt;Dodge 11, Parry 11, Fortitude 12, Toughness 8, Will 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Offenses&lt;/h2&gt;Initiative +5&lt;br /&gt;Unarmed +10 (Close, Damage 8)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Edições&lt;/h3&gt;Reparei que no poder Movement existe a opção "Environmental Adaptation", então decidi trocar o Feature 1 (adapted to underwater) por Movement 1 (Environmental Adaptation - underwater). Para compensar o custo extra, diminuí o Power-Lifting em um.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-2512996883974080685?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/2512996883974080685/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/instant-superheroes-para-3e-amphibian.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/2512996883974080685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/2512996883974080685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/instant-superheroes-para-3e-amphibian.html' title='Instant Superheroes para 3E - Amphibian'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-5703258983791989493</id><published>2011-02-28T14:05:00.001-04:00</published><updated>2011-02-28T15:04:40.504-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playtest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>Playtest do Quickstart Character Generator</title><content type='html'>Nesse sábado meu grupo finalmente jogou, pela primeira vez, a 3E. Ao mesmo tempo, jogamos no universo DC, e criamos todos os personagens aleatoriamente no QCG.&lt;br /&gt;O que temos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Doutor mental, um psiquiatra com poderes psíquico capaz de controlar e "machucar" a mente do alvo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tonny Tornado, um velocista veterano, que chegou a trabalhar com a Sociedade da Justiça durante um curto período de tempo, e por isso é o único a ter o mesmo senso de heroísmo dos outros&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mirrorboy, um inocente imitador, criado em laboratório para ser uma máquina de combate, capaz de copiar os poderes de qualquer criatura que puder perceber&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Avenger, um misterioso guerreiro vindo do futuro, mestre no uso de sua metralhadora especial&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Iaman, um demônio tentador, habitante de pântanos, que deseja se vingar de outro demônio que o traiu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cosmos, um multimilionário dono de indústrias de bebida, playboy e cafajeste, com superforça e controle limitado de gravidade, para dar super-saltos e se mover através de prédios se balançando.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Valve, um engenhoqueiro milionário, com uma armadura capaz de executar uma grande porção de poderes&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;Todos os personagens gerados saíram perfeitamente equilibrados e variados. Aparentemente, a aleatoriedade favoreceu o grupo, já que eles se completam bem em termos de habilidades.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O combate que teve, contra Solomon Grundy, transcorreu bem. Para evitar que as coisas ficassem muito demoradas, reduzi a Toughness do Grundy para 15, já que a normal é alta demais para um grupo de NP 10.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nenhum jogador teve o que reclamar de sua ficha, exceto pelo Doutor Mental, que ganhou a vantagem "Power Attack", mas todos os seus poderes são de alcance Percepção, então ele não tem necessidade de rolagens de ataque. Permiti a ele trocar a vantagem, e todo o resto transcorreu bem.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cada uma das fichas saiu em menos de 5 minutos, o que agilizou bastante o início do jogo. Estou, sem dúvida alguma, impressionado com este trabalho da Green Ronin. É um suplemento que valeu o custo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não vou usá-lo sempre, considerando que, por mais que o número de personagens gerado seja enorme, não existe tanta flexibilidade quanto criar as fichas do zero. Porém, sempre que estivermos sem inspiração para novos personagens, tudo o que precisaremos fazer é rolar alguns dados.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-5703258983791989493?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/5703258983791989493/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/playtest-do-quickstart-character.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/5703258983791989493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/5703258983791989493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/playtest-do-quickstart-character.html' title='Playtest do Quickstart Character Generator'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-8855800341530979321</id><published>2011-02-25T23:28:00.001-04:00</published><updated>2011-03-21T00:02:57.433-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instant Superheroes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adaptações'/><title type='text'>Instant Superheroes para 3E - Sea Deity</title><content type='html'>Antes de iniciar essa postagem, gostaria de dar um aviso:&lt;br /&gt;Prometi continuar adaptando o Instant Superheroes, mesmo com o lançamento do Quickstart Character Generator, e manterei a promessa. Porém, como uma porção de arquétipos são redundantes com o novo suplemento, vou adaptar apenas os arquétipos que não podem ser feitos nele, como por exemplo os arquétipos aquáticos, o Ring Bearer (equivalente ao Lanterna Verde), entre outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faço isso para que os leitores tenham, o quanto antes, acesso ao máximo de arquétipos possíveis, e com variedades mais interessantes, ao mesmo tempo em que não loto o blog de fichas (já que fazer adaptações é um objetivo menor do blog).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Sea Deity (NP 10, 150 pts)&lt;/h3&gt;&lt;b&gt;Abilities (56 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Strength 2, Stamina 3, Agi 3, Dex 3&lt;br /&gt;Fighting 7, Intellect 2, Awareness 4, Presence 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills (22 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Athletics 8 (+10), Expertise (Science) 8 (+10), Expertise (magic) 8 (+10), Expertise (Theology) 8 (+10), Perception 4 (+8), Persuasion 8 (+12)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Advantages (6 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Great Endurance, Ritualist, Ranged Combat 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Powers (54 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Trident:&lt;/b&gt; 88 pts, Easily Removable (-34 pts) - 54 pts&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sea-Life Control:&lt;/b&gt; Perception Ranged, Cummulative Affliction 10 (resisted by Will; dazed, compelled, controlled) limited to affect sea-life - 20 pts&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sea-Life Summon:&lt;/b&gt; Summon Heroic, Variable-Type Minion (sea-life), limited to while underwater 5 - 1 pt&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sea Communication:&lt;/b&gt; Comprehend 2 (speak and comprehend animals), limited to sea-life - 2 pts&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Blade:&lt;/b&gt; Strength-based Damage 2 - 2 pts&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Water Stunts:&lt;/b&gt; Array (24 pts)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Water Control:&lt;/b&gt; Perception Ranged Move Object, limited to water 12 - 24 pts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Water Blast:&lt;/b&gt; Ranged Damage 12 - 1 pt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Water Explosion:&lt;/b&gt; Explosion Area Ranged Damage 8 - 1 pt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Dazzle:&lt;/b&gt; Ranged, Cummulative Affliction, limited to visual senses (resisted by Fortitude; impaired, disabled, unaware) 12 - 1 pt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Suffocate:&lt;/b&gt; Concentration Affliction (resisted by Fortitude; impaired, dazed, incapacitated) 8 - 1 pt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Weather Control:&lt;/b&gt; Selective Environment (visibility, Impede Movement), limited to oceans and seas only 12 - 1 pt&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Water Adaptation:&lt;/b&gt; Enhanced Advantage 2 (Favored Environment [underwater], Movement 1 (Environmental Adaptation - underwater), Immunity 3 (breathe underwater, cold, high pressure), Senses 5 (accurate [all auditory], low-light vision) - 10 pts&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Swimming:&lt;/b&gt; Swim 6 (250 km/h) - 6 pts&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Harder Skin:&lt;/b&gt; Impervious Protection 9 - 18 pts&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Defenses (12 pts)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dodge +7, Parry +7, Fortitude +7, Toughness +12, Will +8&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Offenses&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Initiative +3&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Water Blast +7 - Ranged, Damage 12&lt;br /&gt;Water Explosion - Ranged, Explosion Area Damage 8&lt;br /&gt;Dazzle +7 - Ranged, Cummulative Affliction (Fortitude; impaired, disabled, unaware) 12&lt;br /&gt;Suffocate +7 - Affliction (Fortitude; impaired, dazed, incapacitated) 8&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Trident +7 - Close, Damage 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Sea Deity é um humano comum, mas bom lutador, que sempre gostou da água. Nada bem, entende de criaturas marinhas (o que explica o Expertise (science)). Por isso, foi presenteado por algum deus marinho com um Tridente com poderes divinos, capaz de dominar as ondas e os seres sob ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Sea Deity tem poderes bem flexíveis, ao contrário da maioria dos arquétipos aquáticos. Tem uma porção de poderes ofensivos, é capaz de invocar ou dominar criaturas marinhas próximas, além de ter boa parte dos poderes comuns de um personagem aquático. O maior problema do Sea Deity é a perda total dos poderes, no caso de perder seu Tridente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reparem como criei o poder de dominação de animais: ele pode controlar animais próximos (como na 2E), mas, para se tornar mais útil, fiz com que o poder também invocasse criaturas, assim como o Aquaman. Isso será um padrão de personagens capazes de dominar animais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Edições&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Assim como no &lt;a href="http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/instant-superheroes-para-3e-amphibian.html"&gt;Amphibian&lt;/a&gt;, troquei o Feature 1 por&amp;nbsp;Movement 1 (Environmental Adaptation - underwater). Mas, nesse caso, reduzi as graduações do Swim para equilibrar.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-8855800341530979321?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/8855800341530979321/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/instant-superheroes-para-3e-sea-deity.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8855800341530979321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8855800341530979321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/instant-superheroes-para-3e-sea-deity.html' title='Instant Superheroes para 3E - Sea Deity'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-8020737106375615747</id><published>2011-02-24T14:18:00.000-04:00</published><updated>2011-02-24T14:18:43.458-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instant Superheroes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>Quickstart Character Generator</title><content type='html'>Nos últimos dias, ouvi muito falar do M&amp;amp;M GM's Kit, o novo Escudo do Mestre (ou GM Screen, em inglês) da 3ª Edição de M&amp;amp;M. Junto com o M&amp;amp;M GM's Kit, vem um novo manual chamado "Quickstart Character Generator" (algo como "Gerador veloz de personagens"), onde você pode criar personagens aleatórios, baseados em 20 arquétipos diferentes, que no fim das contas ficam concisos e mecanicamente bem construídos, além de conter ideias para o background do mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como funciona? É bem simples: você rola 1d20, o que vai determinar o arquétipo do seu personagem. Depois, você vai rolando mais dados para definir qual tipo de personagem daquele arquétipo em específico você é. Por exemplo, no arquétipo Velocista você pode ser um jovem herói, como o Wally West, experiente como o Barry Allen ou veterano como o Joe Ciclone; no caso do ser sobrenatural, você pode ser um Vampiro, um Lobisomem ou um Demônio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As rolagens também determinam suas perícias, suas vantagens e seus poderes, sempre com uma ideia concisa por trás (por exemplo, ser um ex-ladrão, ou um aristocrata), e tudo isso com o seu arquétipo em mente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logicamente, você pode, em vez de fazer tudo aleatoriamente, escolher o conceito do personagem e ir decidindo os resultados da rolagem, em vez de deixar tudo na base da aleatoriedade. É uma ferramenta muito útil caso apareça um jogador de última hora sem ficha, que quer jogar. Ou mesmo caso vocês queiram começar uma aventura, mas não querem perder muito tempo com fichas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como exemplo do que esse manual é capaz, vou postar um velocista que criei em conjunto com um amigo (@Joshua_Crow, caso queiram encontrá-lo no twitter).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Joshua Random - NP 10 - 150 pts&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Abilities (40 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Str 2 Sta 2 Agl 4 Dex 3&lt;br /&gt;Fgt 4 Int 1 Awe 2 Pre 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Advantages (3 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Interpose, Set-Up, Teamwork&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills (16 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Deception 10 (+12), Insight 4 (+6), Persuasion 6 (+8), Stealth 6 (+10), Technology 6 (+7)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Powers (77 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gravity-Defying Runner:&lt;/b&gt; Movement 3 (Wall-crawling 2, Water Walking), Limited to While Moving; Quickness 10; Speed 15 - 28 pts&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Speedster Stunts:&lt;/b&gt; Array (20 pts)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Rapid Fire:&lt;/b&gt; Selective Ranged Multiattack Damage 4, Accurate 4 - 20 pts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Kinect Theft:&lt;/b&gt; Ranged Afflition 9 (Resisted by Will; Hindered, Immobile, Paralyzed), Accurate 2 - 1 pt&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Hard Target:&lt;/b&gt; Enhanced Advantages 6 (Defensive Roll 3, Improved Initiative 3), Enhanced Defenses 22 (Dodge 11, Parry 11) - 28 pts&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Defenses (14 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dodge +15, Parry +15, Fortitude +9, Toughness +5, Will +9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Offenses&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Initiative +16&lt;br /&gt;Rapid Fire +11 - Ranged, Selective, Multiattack 4&lt;br /&gt;Kinect Theft +7 - Ranged, Affliction 9&lt;br /&gt;Unarmed +4 - Close, Damage 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não foi necessário fazer alteração alguma na ficha. Todas as estatísticas estão exatamente como foram geradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joshua Random é um herói experiente, que já trabalhou em grandes times, como a Eternal League. É uma figura bastante carismática, e adorado pela maioria da população. Porém, quando mais jovem se envolveu em roubos e assaltos; mas agora se esforça para apagar os erros que cometera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até mesmo essas informações são dadas pelo QCG. Posso afirmar, com certeza, que esse manual é melhor que o Instant Superheroes da 2E (não que eu vá deixar de adaptá-lo, lógico).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-8020737106375615747?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/8020737106375615747/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/quickstart-character-generator.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8020737106375615747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8020737106375615747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/quickstart-character-generator.html' title='Quickstart Character Generator'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-857995980503521937</id><published>2011-02-18T12:00:00.001-04:00</published><updated>2011-02-18T12:00:00.645-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='poderes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>Summon Minion: Por que é tão caro?</title><content type='html'>Há algum tempo, entrou em pauta no Atomic Think Tank (sempre ele) o motivo do Extra &lt;i&gt;Extra Minions&lt;/i&gt; para o efeito Summon Minion ser tão caro (+2 pontos/graduação). Rapidamente, a questão foi &lt;a href="http://atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=788035#p788035"&gt;respondida&lt;/a&gt; por um dos autores do sistema (Jon Leitheusser).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colocando em outras palavras: Summon é o único poder que permite ao personagem executar várias ações por rodada. Isso é algo que o sistema tenta evitar ao máximo (tanto que não existem poderes para obter mais ações, como &lt;i&gt;Padrão de Tempo Alterado&lt;/i&gt; de &lt;b&gt;GURPS&lt;/b&gt; ou &lt;i&gt;Rapidez&lt;/i&gt; de &lt;b&gt;Vampiro&lt;/b&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na segunda edição, era fácil você obter um exército de capangas, apenas comprando alguns níveis no feito de poder correspondente. Agora, é quase impossível fazer algo do tipo, porque o custo do poder aumentou demais. Se você quer invocar várias criaturas, pode simplesmente usar a aproximação de invocar um enxame, mais ou menos como o Aquaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas isso levantou uma pergunta: e se eu quiser &lt;b&gt;mesmo&lt;/b&gt;&amp;nbsp;criar um personagem como o Múltiplo, que consegue se multiplicar em vários? Há alguma forma de fazer isso sem "trapacear" o sistema, ou sem ficar mais caro que a build do Superman?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felizmente, Shadowcaser, um dos usuários do fórum, surgiu com uma &lt;a href="http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?f=14&amp;amp;t=37107&amp;amp;p=719865#p719865"&gt;solução&lt;/a&gt; relativamente simples, porém elegante: em vez de comprar Summon Minion diretamente, dividir o poder nos diversos efeitos que ele causa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com vários minions, você pode:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Realizar buscas mais rapidamente&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Enxergar" as coisas em vários lugares ao mesmo tempo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atacar várias pessoas ao mesmo tempo, ou fazer várias tarefas manuais ao mesmo tempo (como levantar objetos)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;Então, ele simplesmente comprou:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Quickness limitado a testes de Investigation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Remote Senses de todos os tipos, simultâneo, perceptível (porque você pode ver as cópias andando por aí) e com Feedback (para representar o dano que elas podem levar)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Move Object com o Extra Damage e Area, e com a falha Feedback, para representar a capacidade dos minions em levantar peso ou atacar em área, ao mesmo tempo em que podem ser atacados no processo.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;É provável que haja mais possibilidades a serem feitas, mas todas podem ser realizadas com os efeitos do M&amp;amp;M, e geralmente sem se recorrer a Summon. Mas, caso seja realmente necessário que você invoque alguém diferente de você para fazer alguma tarefa realmente específica, basta usar Esforço Extra.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-857995980503521937?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/857995980503521937/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/summon-minion-por-que-e-tao-caro.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/857995980503521937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/857995980503521937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/summon-minion-por-que-e-tao-caro.html' title='Summon Minion: Por que é tão caro?'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-677291126497778437</id><published>2011-02-17T16:05:00.000-04:00</published><updated>2011-02-17T16:05:33.544-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><title type='text'>M&amp;M 3E tem data de lançamento!</title><content type='html'>O próprio Steve Kenson &lt;a href="http://atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=791538#p791538"&gt;confirmou&lt;/a&gt; no fórum oficial de M&amp;amp;M, o &lt;a href="http://atomicthinktank.com/"&gt;Atomic Think Tank&lt;/a&gt;, que os livros já saíram da gráfica e estão se encaminhando para as lojas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na primeira semana de março, eles já estarão à venda. Quem ainda não tem o DCA, realmente recomendo o M&amp;amp;M. Afinal, é a mais nova edição do melhor sistema de super-heróis do mundo! (E para mim e muitos outros, o melhor sistema para qualquer coisa).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-677291126497778437?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/677291126497778437/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/m-3e-tem-data-de-lancamento.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/677291126497778437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/677291126497778437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/m-3e-tem-data-de-lancamento.html' title='M&amp;M 3E tem data de lançamento!'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-4327755058650354817</id><published>2011-02-14T12:00:00.124-04:00</published><updated>2011-02-14T12:00:13.039-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><title type='text'>Minireview - Mutants &amp; Masterminds 3E</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_JdaXTit5QaI/TSD7p3i2COI/AAAAAAAAD4w/BKBKb7M3Z3Q/s400/Mutants+%2526+Masterminds+3Ed+-+Hero%2527s+Handbook.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_JdaXTit5QaI/TSD7p3i2COI/AAAAAAAAD4w/BKBKb7M3Z3Q/s320/Mutants+%2526+Masterminds+3Ed+-+Hero%2527s+Handbook.jpg" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Vou ser honesto: não li muito bem a nova edição do M&amp;amp;M. Por ter lido DCA, achei que seria bastante redundante. Mas sim, eu folheei, e não me arrependi disso. As (poucas) alterações que foram feitas basicamente melhoraram quase todos os pontos negativos do DCA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, a organização do livro. Da forma como ele está escrito e organizado, um iniciante pode compreender as regras muito facilmente. Por exemplo: o efeito "Damage" (que antes era descrito no capítulo combate, e no DCA passou a ser descrito apenas no capítulo de poderes) agora está escrito em &lt;i&gt;ambos&lt;/i&gt;&amp;nbsp;os capítulos, Powers e Action &amp;amp; Adventure (capítulo que descreve as regras mais específicas do sistema, como os Desafios e Conflitos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A arte desta nova edição está magnífica. Não dá para dizer que se equipara à do DCA, mas se a arte da segunda edição era bonita, a nova a supera em cada mínimo aspecto. Por exemplo, os arquétipos de personagem têm, cada um, um desenho grande e detalhado, num espaço maior do que a edição anterior (o que me lembra que o Artista Marcial parece bastante com o Ryu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando em arquétipos, há mais arquétipos que na edição anterior (15 na atual, 13 na anterior), e alguns estão mais flexíveis. A lista de arquétipos é a que segue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Battlesuit:&lt;/b&gt; é a Armadura de Batalha da edição anterior, para personagens como Homem de Ferro e Steel;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Construct:&lt;/b&gt; representa personagens não vivos, como robôs, mortos-vivos ou fantasmas;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Crime Fighter:&lt;/b&gt; como o Aventureiro Uniformizado da edição anterior, para personagens bem treinados e sem poderes, como o Batman ou Questão. Mas agora ele é customizado, podendo ser mais orientado para ter um dispositivo simples, ser um sentinela mais parecido com o Demolidor, ou tendo um veículo;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Energy Controller:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;como o Controlador de Energia da edição anterior, representa heróis que dominam alguma forma de energia, à escolha do jogador;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Gadgeeter:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;bastante parecido com o Maquinista da edição anterior;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Artista Marcial:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ainda focado em vantagens e combate desarmado;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mimic:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;como o Mímico da edição anterior, mas agora seu poder é um Variable com modificadores;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mystic:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;como o Místico da edição anterior;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Paragon:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;como o Original da edição anterior;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Powerhouse:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;houve algumas melhoras no Titânico, ganhando dois ataques em área;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Psychic:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;o Psíquico, que agora tem, como opção de customização, o poder de Controle Mental;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Speedster:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;seus poderes agora são todos baseados em Effects da 3ª edição, não sendo mais feitos de poder de sua super-velocidade;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Warrior:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;arquétipo novo. Ele é o mais flexível de todos os arquétipos, podendo representar um guerreiro &lt;b&gt;aquático&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;super rápido&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;saltador&lt;/b&gt; (na falta de um termo melhor), com &lt;b&gt;super-sentidos&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;voador&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Weapon Master:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;como antes, pode ser tanto um arqueiro quanto um especialista em armas corporais. Mas agora tem opções de super-poderes para customizá-lo, como Deflexão, um golpe atordoante, velocidade, "gadgets" (um "cinto de utilidades" de poder variável), fator de cura, arma improvisada à distância, super audição, super visão ou acrobacia urbana. Suas armas também são customizáveis, podendo ser uma balestra (ou arco), adagas (ou facas), uma pistola (ou revólver), espada (qualquer uma, inclusive katana) ou chicote.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Os exemplos de construção de personagem são os mesmos do DCA: Rook e Princess.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Além de todos estes arquétipos, como eu já comentei numa &lt;a href="http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/01/fichas-dos-sentinels.html"&gt;postagem anterior&lt;/a&gt;, os Sentinels podem ser baixados gratuitamente do site oficial, e todos eles são personagens de PL 10.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O capítulo de poderes é basicamente o mesmo do DCA: os mesmos efeitos, os mesmos poderes de exemplo. Porém percebi, sutilmente, foi o que o poder Mimic, o mesmo que, ateriormente, reclamei de ter um &lt;a href="http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/12/sobrepreco-do-mimic.html"&gt;sobrepreço&lt;/a&gt;, teve uma pequena correção: ele possui o Extra Move Action, o que justifica seu custo de 8 pts/rank.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apesar de ainda ter alguns problemas, como um erro na diagramação do efeito Growth (o seu Behind the Mask foi escrito duas vezes), e apesar de não ter vindo nenhuma ficha de vilão (ao contrário da edição anterior), de uma maneira geral M&amp;amp;M 3E é uma ótima e recomendável compra.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para quem já tem o DCA, é redundante, pois, como prometido pela Green Ronin, o sistema é realmente o mesmo. Fora a diagramação, tudo o que está no M&amp;amp;M está no DCA).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-4327755058650354817?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/4327755058650354817/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/minireview-mutants-masterminds-3e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4327755058650354817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4327755058650354817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/minireview-mutants-masterminds-3e.html' title='Minireview - Mutants &amp; Masterminds 3E'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_JdaXTit5QaI/TSD7p3i2COI/AAAAAAAAD4w/BKBKb7M3Z3Q/s72-c/Mutants+%2526+Masterminds+3Ed+-+Hero%2527s+Handbook.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-4695990851079687766</id><published>2011-02-11T12:00:00.002-04:00</published><updated>2011-03-21T00:05:30.856-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instant Superheroes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adaptações'/><title type='text'>Instant Superheroes para 3E - Atlantean</title><content type='html'>O Atlante é o que o nome sugere - alguém natural da cidade submersa de Atlântida. Como os mitos dizem, o atlante é o ápice da evolução humana, sendo bastante atlético e tendo uma série de poderes mentais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Atlantean (NP 10, 150 pts)&lt;/h3&gt;&lt;b&gt;Abilities (70 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Strength 4, Stamina 5, Dexterity 2, Agility 2&lt;br /&gt;Fighting 11, Intellect 2, Awareness 7, Presence 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills (6 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Perception 4 (+11), Persuasion 8 (+10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Advantages (10 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ranged Combat 9, Trance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Powers (47 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Underwater being:&amp;nbsp;Movement 1 (Environmental Adaptation - underwater), Immunity 3 (breathe underwater, cold, high pressure), Senses 1 (low-light vision) - 6 pts&lt;br /&gt;Mental Powers: Array (24 pts)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mental Blast: Perception Ranged Damage, Resisted by Will 6 - 24 pts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mind Switch: Perception Ranged, Cummulative Affliction, Resisted by Will, Sustained, Instant Recovery (dazed, compelled, transformed [switch both minds]) 4 - 1 pt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Telepathy: Mind Reading 3, Mental Communication 4, Comprehend 2 (speank and understand languages, limited to mental communication) - 1 pt&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Mind Shield: Enhanced Will, Impervious 3 - 6 pts&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hard Skin: Protection 3 - 3 pts&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Power Lifting: Enhanced Strength 2 (limited to lifting) - 2 pts&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Swimming: Swimming 5 - 5 pts&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Defenses (15 pts)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dodge +11, Parry +11, Fortitude +9, Toughness +8, Will +11&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Offenses&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Unarmed +11 - Close, Damage 4&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mind Blast - Perception Ranged Damage 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Edições&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Assim como no&amp;nbsp;&lt;a href="http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/03/instant-superheroes-para-3e-amphibian.html"&gt;Amphibian&lt;/a&gt;, troquei Feature 1 por Movement 1 (Environmental Adaptation - underwater). Para compensar o custo, reduzi o Power Lifting em 1.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-4695990851079687766?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/4695990851079687766/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/instant-superheroes-para-3e-atlantean.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4695990851079687766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4695990851079687766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/instant-superheroes-para-3e-atlantean.html' title='Instant Superheroes para 3E - Atlantean'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-1542293841153298189</id><published>2011-02-09T19:58:00.001-04:00</published><updated>2011-02-09T20:53:48.729-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instant Superheroes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adaptações'/><title type='text'>Instant Superheroes para 3E - Agent</title><content type='html'>E aí vai a terceira adaptação do Instant Superheroes para a 3E, o Agente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Agente é um personagem que trabalha para o governo em tarefas realmente difíceis de serem executadas. O agente mais clássico é o famoso James Bond, codenome 007. O agente não tem poderes ou dispositivos, recorre apenas a equipamentos e perícias para realizar suas missões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_dBraakJmaeE/THciRJnm_PI/AAAAAAAABGo/e0RV2HaKl20/s1600/James+Bond1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_dBraakJmaeE/THciRJnm_PI/AAAAAAAABGo/e0RV2HaKl20/s320/James+Bond1.jpg" width="253" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Agent (NP 10, 150 pontos)&lt;/h3&gt;&lt;b&gt;Abilities (56 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Strength 2, Stamina 2, Dexterity 3, Agility 3&lt;br /&gt;Fighting 10, Intellect 2, Awareness 2, Presence 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills (45 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Acrobatics 6 (+9), Athletics 4 (+6), Deception 8 (+12, +14 with Attractive), Insight 8 (+10), Intimidation 8 (+12), Investigation 8 (+10), Perception 6 (+8), Persuasion 8 (+12), Ranged Combat (guns) 11 (+14), Sleight of Hand 3 (+6), Stealth 8 (+11), Technology 6 (+8), Vehicles 6 (+9)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Advantages (31 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Attractive, Begginer's Luck, Benefit (security clearance), Defensive Roll 4, Equipment 5, Evasion, Fascinate (Deception), Improved Aim, Improved Initiative, Language 3 (German, Japanese, Mandarim, Russian), Luck 3, Power Attack, Precise Attack (Ranged, Cover), Quick Draw, Skill Mastery 4 (Deception, Perception, Stealth, Technology), Uncanny Dodge, Well-Informed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Powers (1 pt)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Stunning Attack: Alternate Power for Strength Damage, Affliction 2, Resisted by Fortitude (dazed, stunned, incapacitated) - 1 pt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Defenses (17 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dodge +12, Parry +10, Fortitude +5, Toughness +6, Will +7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Offenses&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Unarmed +10 - Close, Damage 2&lt;br /&gt;Stunning Attack +10 - Close, Affliction 2&lt;br /&gt;Light Pistol +14 - Ranged, Damage 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Equipments&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Camera, Flashlight, Light Pistol (Ranged Damage 3), Mini-Tracer, Nightvision Goggles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vehicles&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Sports Car (Size: Large, Strength 5, Defense -1, Toughness 8, Speed 7 (500 km/h), Features: Alarm, Caltrops, Hidden Compartments, Navigation System, Remote Control)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-1542293841153298189?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/1542293841153298189/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/instant-superheroes-para-3e-agent.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/1542293841153298189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/1542293841153298189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/instant-superheroes-para-3e-agent.html' title='Instant Superheroes para 3E - Agent'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_dBraakJmaeE/THciRJnm_PI/AAAAAAAABGo/e0RV2HaKl20/s72-c/James+Bond1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-5675087669696692107</id><published>2011-02-07T12:00:00.002-04:00</published><updated>2011-02-09T19:15:54.127-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OGL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adaptações'/><title type='text'>Tarrasque para M&amp;M</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RY_jSF42Y40/TR5GWfkUVWI/AAAAAAAAAEs/SRZIw5FjR3Q/S1600-R/topsystem_tarrasque.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RY_jSF42Y40/TR5GWfkUVWI/AAAAAAAAAEs/SRZIw5FjR3Q/S1600-R/topsystem_tarrasque.jpg" width="247" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A ideia dessa adaptação foi um tanto inusitada. Na verdade, não gosto muito de basear um blog em adaptações, porque, isoladamente, elas não são muito úteis para uma mesa de jogo (o caso do Instant Superheroes é um tanto à parte, já que ele é útil para ver como uma porção de poderes são construídos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas aconteceu algo para me fazer ter vontade de adaptar essa monstruosidade: estava folheando o M&amp;amp;M 2E, e vi um Extra para o poder Armadilha no mínimo curioso: Engolfar. A descrição de engolfar é clara e precisa, e é perfeita para o conceito de um monstro que engole seu inimigo, mas eu nunca sequer tinha parado para olhar este extra. Sempre me passou batido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando li sobre ele, imediatamente quis aplicar a ideia numa ficha. O monstro que vinha à minha cabeça era sempre o clássico nêmesis de D&amp;amp;D, o &lt;a href="http://www.d20srd.org/srd/monsters/tarrasque.htm"&gt;Tarrasque&lt;/a&gt;. Como Engolfar é um extra que existe apenas na 2E, resolvi, a princípio, adaptá-lo apenas para este sistema. Mas já consegui construir Engolfar para a 3E, resta apenas terminar de adaptar a ficha (postarei alguns daqui a alguns dias).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para tornar a adaptação mais simples, tomei algumas licenças: mesmo não sendo uma proporcionalidade real, considerei os atributos do Tarrasque praticamente iguais a seus equivalentes em M&amp;amp;M. Dessa forma, o Tarrasque ficou bem forte, mas não tanto quanto o Centurion (herói mais poderoso do cenário oficial da 2E, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freedom_City"&gt;Freedom City&lt;/a&gt;). Me inspirei parte em D&amp;amp;D 4E, parte no&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.d20srd.org/"&gt;SRD&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é uma ficha muito cuidadosa. Foi feita apenas para testar o conceito do Engolfar, ao mesmo tempo em que é minha primeira adaptação intersistemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Tarrasque - NP 14 (315 pts)&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidades (36 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Força 42 (+16), Des 26 (+8), Con 36 (+13)&lt;br /&gt;Int 3 (-4), Sab 18 (+4), Car 7 (-2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Perícias (10 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Intimidar 16 (+20), Notar 12 (+18), Sobrevivência 12 (+16)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feitos (27 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Agarrar Intantâneo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Crítico Aprimorado 2, Foco em Ataque (corpo-a-corpo) 8, Luta Cega, Presença Aterradora 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poderes (180 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Carapaça:&lt;/b&gt; Deflexão 8 (ataques de energia, extras: ação 3 [reação], automático, reflexão), Proteção 6 (Impenetrável 19) - 73 pts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Deslocamento subterrâneo:&lt;/b&gt; Escavação 1 - 1 pt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Engolir oponente:&lt;/b&gt; Armadilha 12 (engolfar) ligado a Golpe 8 (Extras: aura, duração 2 [sustentado], Falha: limitado [oponentes engolfados]) - 48 pts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Escalar paredes:&lt;/b&gt; Super-movimento 2 (escalar paredes) - 4 pts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ignorar Resistências:&lt;/b&gt; Dano Penetrante 17 - 17 pts&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Tamanho Descomunal:&lt;/b&gt; Crescimento 12 (permanente, inato) - 37 pts&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Combate (38 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ataques: Corpo-a-corpo +12, Distância +4&lt;br /&gt;Defesa: 19 (desprevenido 15)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Salvamentos (24 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Resistência +19, Fortitude +19, Reflexos +16, Vontade +14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;Reparem que, na Carapaça, há um poder de Deflexão. Trata-se da capacidade do Tarrasque de defletir, e algumas vezes até mesmo refletir, ataques energéticos direcionados a ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro detalhe é o Golpe em Aura em Engolir Oponente. Foi a maneira mais efetiva que encontrei para representar a acidez no estômago no Tarrasque, sem prejudicar suas ações em combate. Se tiverem uma sugestão melhor (e mais barata), agradeceria.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-5675087669696692107?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/5675087669696692107/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/tarrasque-para-m.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/5675087669696692107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/5675087669696692107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/tarrasque-para-m.html' title='Tarrasque para M&amp;M'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RY_jSF42Y40/TR5GWfkUVWI/AAAAAAAAAEs/SRZIw5FjR3Q/s72-Rc/topsystem_tarrasque.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-8727255236917776047</id><published>2011-02-04T12:00:00.000-04:00</published><updated>2011-02-04T12:00:06.533-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DC Adventures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instant Superheroes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adaptações'/><title type='text'>Instant Superheroes para 3E - Imposter</title><content type='html'>E aqui vai minha segunda adaptação do Instant Superheroes para M&amp;amp;M 3E, o Imposter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Imposter (impostor) é o herói especializado em disfarces e infiltrações. Costuma agir em situações planejadas, mas pode improvisar muito bem, também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Imposter (NP 10, 150 pontos)&lt;/h3&gt;&lt;b&gt;Abilities (66 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Strength 2, Stamina 2, Agility 3, Dexterity 3&lt;br /&gt;Fighting 10, Intellect 4, Awareness 4, Presence 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills (46 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Acrobatics 8 (+11), Deception 12 (+17), Expertise (streetwise) 12 (+16), Insight 12 (+16), Investigate 8 (+12), Perception 12 (+16), Sleight of Hand 8 (+11), Stealth 12 (+15), Technology 8 (+12)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Advantages (22 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Beginner's Luck, Benefity (alternate identity), Benefit (quick change), Connected, Daze (Deception), Defensive Roll 2, Evasion 2, Fascinate (Deception), Improved Defense, Improved Initiative, Inspire, Language 3 (German, Japanese, Mandarin, Russian), Redirect, Skill Mastery 3 (Deception, Perception, Investigate), Uncanny Dodge, Well-Informed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Defenses (16 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dodge +10, Parry +10, Fortitude +6, Toughness +4, Will +9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Offenses&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Unarmed +10. Close, Damage 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Observação: o Imposter é, combativamente, bem abaixo da média de um personagem padrão de NP 10, sendo recomendado para campanhas menos orientadas a combate, ou para jogadores mais experientes que resolvem conflitos não relacionados a combate.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-8727255236917776047?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/8727255236917776047/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/instant-superheroes-para-3e-imposter.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8727255236917776047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8727255236917776047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/02/instant-superheroes-para-3e-imposter.html' title='Instant Superheroes para 3E - Imposter'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-8636093304583791510</id><published>2011-01-31T16:40:00.000-04:00</published><updated>2011-02-03T15:30:35.505-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DC Adventures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Instant Superheroes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><title type='text'>Instant Superheroes para 3E - Fixer</title><content type='html'>E aqui se iniciam as conversões do Instant Superheroes para M&amp;amp;M 3E, com o primeiro arquétipo do livro, o Fixer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Instant Superheroes é um suplemento para &amp;nbsp;M&amp;amp;M 2E, não traduzido para português, contendo um número realmente grande e variado de arquétipos super-heróicos. Praticamente todos os heróis dos quadrinhos têm algum arquétipo equivalente nesse livro, o que o torna muito útil para one-shots, como fontes de inspiração, ou simplesmente quando você está com preguiça de fazer uma ficha, mas tem um conceito na cabeça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fixer ("fixador", em português) é um ex-agente que corrige "trabalhos" para outros, usando redes de informantes e recursos vastos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Fixer (NP 10, 150 pontos)&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TUcagX-K6II/AAAAAAAAAGE/Mm0jPFZHj4s/s1600/a-team-4shot-660.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TUcagX-K6II/AAAAAAAAAGE/Mm0jPFZHj4s/s320/a-team-4shot-660.jpg" width="154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Abilities (58 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Strength 8, Stamina 2, Agility 2, Dexterity 2&lt;br /&gt;Fighting 10, Intellect 3, Awareness 4, Presence 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills (50 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Acrobatics 4 (+6), Deception 8 (+12), Expertise (streetwise) 8 (+11), Insight 8 (+12), Intimidate 8 (+12), Investigate 8 (+11), Perception 8 (+12), Persuasion 12 (+16), Ranged Combat (guns) 12 (+14), Stealth 8 (+10), Technology 8 (+11), Vehicles 8 (+10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Advantages (20 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Connected, Contacts, Defensive Roll 2, Daze (Deception), Equipment 7, Evasion, Improved Aim, Inspire, Power Attack, Precise Attack (Ranged, Cover), Quick Draw, Uncanny Dodge, Well-Informed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Defenses (22 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dodge +14, Parry +10, Fortitude +7, Toughness +6, Will +9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Offenses&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Unarmed +10 - Close, Damage 2&lt;br /&gt;Pistol +14 - Ranged, Damage 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Equipment&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cell phone, Heavy Pistol (Subtle Ranged Damage 4), Multi-Tool, PDA, Undercover Shirt (Subtle Protection 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vehicle&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Full-Size Car (Size: Huge, STR: 8, Defense: 8, Toughness: +9, Powers: Speed 5, Features: Alarm, Hidden Compartments)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Headquarters:&lt;/b&gt; Array (7 pts)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Townhouse Headquarter (Size: Tiny, Toughness 12, Features: Communications, Fire Prevention System, Living Space, Power System, Security System)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Five Apartments Safehouses (Size: Diminutive, Toughness 10, Features: Living Space, Security System&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Obs.: O Fixer é um pouco abaixo da média de um personagem "padrão" de NP 10, em termos de combate, sendo mais recomendado para jogadores mais experientes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-8636093304583791510?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/8636093304583791510/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/01/instant-superheroes-para-3e-fixer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8636093304583791510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8636093304583791510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/01/instant-superheroes-para-3e-fixer.html' title='Instant Superheroes para 3E - Fixer'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TUcagX-K6II/AAAAAAAAAGE/Mm0jPFZHj4s/s72-c/a-team-4shot-660.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-5818369702413345973</id><published>2011-01-27T17:26:00.000-04:00</published><updated>2011-01-27T17:33:30.747-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sentinels'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><title type='text'>Fichas dos Sentinels</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saíram as fichas dos Sentinels, e são gratuitas!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Junto com as fichas, vem uma descrição da história e personalidade de cada personagem. Outro detalhe importante é que todas as fichas têm NP 10 e 150 pontos, o padrão de personagens de M&amp;amp;M. Então, o Mestre pode permitir que as fichas sejam usadas pelos jogadores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Além disso, cada PDF tem um box explicando como seria possível usar o herói como um vilão. Adorei a ideia, que deveria ter sido implementada ainda na 2ª edição.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/mutants_masterminds_news_archives/2011/01/the_sentinels_m.php"&gt;Aqui&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/mutants_masterminds_news_archives/2011/01/the_sentinels_d.php"&gt;aqui&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/mutants_masterminds_news_archives/2011/01/the_sentinels_p.php"&gt;aqui&lt;/a&gt; você encontra os links para download das fichas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Minha atividade com M&amp;amp;M anda bastante baixa, mas semana que vem postarei a primeira adaptação do Instant Superheroes para M&amp;amp;M 3rd: o Fixer!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-5818369702413345973?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/5818369702413345973/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/01/fichas-dos-sentinels.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/5818369702413345973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/5818369702413345973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/01/fichas-dos-sentinels.html' title='Fichas dos Sentinels'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-6203921017901538768</id><published>2011-01-09T13:48:00.000-04:00</published><updated>2011-01-09T13:48:58.782-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>Notícias e mais notícias</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/super-vision/assets_c/2010/12/MnM3_cover_edited-thumb-300x418-83.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.mutantsandmasterminds.com/super-vision/assets_c/2010/12/MnM3_cover_edited-thumb-300x418-83.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesse (longo) tempo que passei sem atualizar o blog, o mundo de M&amp;amp;M se movimentou bastante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Primeiro, saíram todos os previews de arte do &lt;i&gt;Hero's Handbook&lt;/i&gt;. Links para o &lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/super-vision/000736.php"&gt;quinto&lt;/a&gt; e para o &lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/super-vision/000741.php"&gt;sexto&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Também saiu um&lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/mutants_masterminds_news_archives/2010/12/mm_heros_handbo.php"&gt; preview do PDF&lt;/a&gt; do M&amp;amp;M Hero's Handbook.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na verdade, o próprio PDF já está a venda (já o tenho, e em alguns dias devo postar uma resenha), e o livro impresso está em pré-venda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E, finalmente, saiu um &lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/gimmicks_gadgets/cat_mutants_masterm.php"&gt;manual de conversão&lt;/a&gt; de M&amp;amp;M 2E para 3E. Estou fazendo uma leitura nele, e está ótimo. Ele explica, inclusive, que perícias você pode usar na 3E para representar perícias da 2E. Também dá noções de como representar determinados feitos que não estão mais presentes, ou mudaram de nome. E, o mais importante, ele explica como converter boa parte dos poderes contidos no Livro Básico da 2ª Edição para as regras da 3ª!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Com esse manual, trabalharei numa conversão dos personagens do Instant Superheroes. Vai levar tempo, mas vocês verão algo ainda nos próximos dias.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-6203921017901538768?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/6203921017901538768/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/01/noticias-e-mais-noticias.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6203921017901538768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6203921017901538768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2011/01/noticias-e-mais-noticias.html' title='Notícias e mais notícias'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-164623434340086209</id><published>2010-12-09T17:12:00.000-04:00</published><updated>2010-12-09T17:12:27.413-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='preview'/><title type='text'>M&amp;M 3E - 3º e 4º previews de arte.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/super-vision/assets_c/2010/12/MnM3_cover_coloring-thumb-300x418-81.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.mutantsandmasterminds.com/super-vision/assets_c/2010/12/MnM3_cover_coloring-thumb-300x418-81.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sim, saíram mais dois previews (&lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/super-vision/000732.php"&gt;terceiro&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/super-vision/000734.php"&gt;quarto&lt;/a&gt;) de arte do M&amp;amp;M 3E, com mais detalhes de como ficará a capa final do livro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As cores da versão acima ficaram escuras demais para os autores, que pediram para os coloristas mudarem para algo menos depressivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No terceiro preview,&amp;nbsp;Jon Leitheusser (um dos autores) anunciou a criação de um novo ambiente para o jogo: Emerald City. O "clima" de jogo de Emerald City é bem diferente de Freedom City, principalmente porque apenas recentemente a cidade se tornou grande. Antes, ela era usada como refúgio para alguns vilões de Freedom City, quando as coisas davam errado e eles precisavam se esconder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos pontos centrais da cidade é a Emerald Tower, o QG dos Sentinels (como já foi dito antes). Mas haverá liberdade para você ignorá-los, e decidir que o seu próprio grupo de heróis a usará como base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, o autor anunciou para ano que vem a primeira parte de uma aventura em PDF de seis partes, chamada &lt;i&gt;Heroes Journey: Emerald Knights&lt;/i&gt;, que promete levar seus personagens de &lt;i&gt;zeroes to heroes&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(um trocadilho, que significa algo parecido com "zeros à esquerda a heróis").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com o autor, Emerald City é uma cidade sem muitos heróis, a princípio. E é aí que os heróis do seu grupo entram! Aparentemente (isso não foi claramente revelado, mas foi dado a entender), os heróis vão começar a surgir na cidade no decorrer de Emerald Knights.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-164623434340086209?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/164623434340086209/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/12/m-3e-3-e-4-previews-de-arte.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/164623434340086209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/164623434340086209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/12/m-3e-3-e-4-previews-de-arte.html' title='M&amp;M 3E - 3º e 4º previews de arte.'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-1921400684516662050</id><published>2010-12-03T12:48:00.000-04:00</published><updated>2010-12-03T12:48:05.593-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='preview'/><title type='text'>M&amp;M 3E - 2º preview de arte</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TPkcIwepNnI/AAAAAAAAAFs/auzVnjGhvkI/s1600/MnM3_HH_cover_sketch1-thumb-300x424-77.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TPkcIwepNnI/AAAAAAAAAFs/auzVnjGhvkI/s320/MnM3_HH_cover_sketch1-thumb-300x424-77.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Já saiu o segundo &lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/super-vision/000730.php"&gt;preview de arte&lt;/a&gt; de M&amp;amp;M 3E, dessa vez com um rascunho da capa (acima)! Na imagem final, de acordo com as descrições dadas pelo artigo, a capa terá um prédio icônico verde (&lt;i&gt;Emerald Tower&lt;/i&gt;). É interessante notar que Victor, que eu imaginava que seria o líder do grupo, sequer aparece nessa capa. Por sorte, o Kid Robot também não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os comentários no artigo dizem que eles sabem que têm muito material de arte nas edições antigas de M&amp;amp;M, mas sabem também que a maior parte do &lt;i&gt;Hero's Handbook&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(sim, assim como no DCA, esse é o nome do livro básico de M&amp;amp;M) devem ser originais. Afinal, o livro básico vai estabelecer um tom para todos os livros que seguirem, e os personagens icônicos da 3E são completamente novos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa revelada no decorrer do artigo é que haverá 13 vilões no meio da arte. É um bom número, e maior que o de heróis. Vamos esperar para ver se os próximos previews de arte vão mostrá-los.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-1921400684516662050?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/1921400684516662050/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/12/m-3e-2-preview-de-arte.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/1921400684516662050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/1921400684516662050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/12/m-3e-2-preview-de-arte.html' title='M&amp;M 3E - 2º preview de arte'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TPkcIwepNnI/AAAAAAAAAFs/auzVnjGhvkI/s72-c/MnM3_HH_cover_sketch1-thumb-300x424-77.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-7305761994626714641</id><published>2010-12-02T16:42:00.000-04:00</published><updated>2010-12-02T16:52:26.270-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='preview'/><title type='text'>Primeiro preview da arte de M&amp;M 3E</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TPgFH0evLEI/AAAAAAAAAFo/6xkks-nPqNg/s1600/ultramarine-thumb-300x388-59.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TPgFH0evLEI/AAAAAAAAAFo/6xkks-nPqNg/s320/ultramarine-thumb-300x388-59.jpg" width="246" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Finalmente uma &lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/super-vision/000728.php"&gt;notícia&lt;/a&gt;&amp;nbsp;sobre a 3ª Edição de M&amp;amp;M (independente do Universo DC): saiu o primeiro &lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/super-vision/000728.php"&gt;preview de arte&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando os artistas sentaram para decidir como seria a arte da nova edição de M&amp;amp;M, resolveram expandir o já rico Universo de Freedom City (para quem não sabe, Freedom City é o cenário básico da 2ª Edição de M&amp;amp;M). Por isso, decidiram criar todo um grupo novo de heróis: os Sentinels.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles fizeram esse grupo para se encaixarem com os roles comuns de histórias de super-heróis (o "Original", o "Místico", etc.), mas saíram bastante de clichês, tendo ideias ótimas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O herói Místico, por exemplo, tem um estilo de magia orientalóide, então o nicho dele se mistura com o do Artista Marcial.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A ideia que eu achei mais legal foi para o herói aquático, o "Ultramarine". Ele também usa uma armadura de batalha! Por sempre serem considerados, literalmente, "peixes fora d'água" entre os fãs de supers, os heróis aquáticos acabam sendo sempre meio... ridículos, o que fez com que a equipe decidisse inovar no caso deste (só para fazer uma ideia, o nome significa "Ultra fuzileiro", numa tradução livre).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A lista de heróis é:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Dragoneye: místico oriental, precisa fazer manobras parecidas com kung-fu para executar suas magias.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Kid Robot: é um robô inexperiente quanto ao mundo. Serve de arquétipo para o construto. Não gostei muito do conceito, mas talvez a ficha seja interessante&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mongrel: um personagem um pouco acima da média, nada muito poderoso, mas bastante flexível. Tem a aparência de um lobisomem.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Princess: ela já está descrita no DCA. É uma garota com aparência comum, mas super-forte e invulnerável. É a brutamontes do grupo&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Rocky: é um cara de pedra. É o outro brutamontes do grupo.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;O Rook: é o Aventureiro Mascarado do grupo. Bem treinado, recorre a gadgets e equipamentos em seu combate ao crime&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ultramarine: de todos, meu favorito. É a personagem aquática do grupo. Adicionalmente, é a battlesuit. E... é uma mulher. Parece que se esforçaram ao máximo para esse ser a personagem mais interessante do grupo&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Victor: é um personagem com um pouco de estilo "pulp". Fisicamente bem treinado, líder natural, é o estrategista e líder do grupo.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Vortex: Ex-vilão buscando redenção, é o teleportador do grupo.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Xeno: o alien do grupo. É bem semelhante ao Marciano da Liga da Justiça, inclusive com a capacidade de se transformar.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O melhor desse grupo é que todos são criados como personagens de NP 10. Ou seja, a mesa pode escolher jogar com qualquer um deles, pois estarão na pontuação e nível padrões de uma campanha normal de M&amp;amp;M.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-7305761994626714641?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/7305761994626714641/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/12/primeiro-preview-da-arte-de-m-3e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/7305761994626714641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/7305761994626714641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/12/primeiro-preview-da-arte-de-m-3e.html' title='Primeiro preview da arte de M&amp;M 3E'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TPgFH0evLEI/AAAAAAAAAFo/6xkks-nPqNg/s72-c/ultramarine-thumb-300x388-59.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-6241265651257744701</id><published>2010-12-01T16:12:00.001-04:00</published><updated>2011-03-16T00:11:16.573-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DC Adventures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='poderes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>Sobrepreço do Mimic</title><content type='html'>&lt;s&gt;Peço perdão pela falta de atualizações. Muita coisa vem acontecendo, o que inclusive me fez dar uma parada no RPG. Mas ainda tentarei manter alguma frequência nos posts do blog.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Uma polêmica está acontecendo no&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=38238&amp;amp;start=0"&gt;Atomic Think Tank&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(fórum oficial de M&amp;amp;M). Mimic (Imitação de Característica), como está no DCA, está caro demais.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Um Poder Variável custa 7 pontos/graduação. Normalmente, este tipo de poder está associado a algum descritor específico (como "apenas para assumir formas de animais"), mas você pode acessar um conjunto de poderes a qualquer momento, gastando uma Ação Padrão.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Se, por um lado, Mimic não precisa de um descritor específico (você pode copiar os poderes de qualquer personagem), você só pode acessar seus poderes caso tenha contato com esse personagem.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Que motivo, então, justificaria o custo de 8 pontos/graduação de Mimic?&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;De acordo com a discussão do fórum, nenhum. O que, particularmente, concordo. Mimic deveria ter o custo básico de 7 pontos/graduação.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Além disso, o funcionamento básico de Mimic não está bem explicado: por ser um Poder Variável, você &lt;i&gt;não precisa&lt;/i&gt;&amp;nbsp;rolar ataque, nem nada parecido para usá-lo. Seria o equivalente a um poder de Percepção, sem resistência.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Se você quer que seu Mimic exija uma rolagem de ataque à distância para funcionar, é uma limitação que prejudica em aproximadamente 50% da usabilidade do poder. Ou seja, reduz o custo para 6 pontos/graduação.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Para fazer com que exija um ataque corpo-a-corpo, basta adquirir mais uma falha. Ou seja, 5 pontos/graduação.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Independente disso, por mais uma falha de -1 ponto, ele pode se tornar resistível.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Resumindo:&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;s&gt;Mimic com alcance Percepção, sem direito a rolagem de salvamento: 7 pontos/graduação;&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;s&gt;Mimic com alcance Percepção, com direito a rolagem de salvamento: 6 pontos/graduação;&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;s&gt;Mimic com alcance à Distância, sem direito a rolagem de salvamento: 6 pontos/graduação;&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;s&gt;Mimic com alcance à Distância, com direito a rolagem de salvamento: 5 pontos/graduação;&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;s&gt;Mimic com alcance Corpo-a-Corpo, sem direito a rolagem de salvamento: 5 pontos/graduação;&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;s&gt;Mimic com alcance Corpo-a-Corpo, com direito a rolagem de salvamento: 4 pontos/graduação;&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;s&gt;Em qualquer caso, o efeito se mantém o mesmo: o jogador pode espalhar até (5*graduação de Mimic) pontos em características do alvo, com um limite em cada característica igual às graduações em Mimic.&lt;/s&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;s&gt;A última alternativa parece barata demais?&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;Considerando que, na maior parte do tempo, o jogador não vai ter nenhum poder, e precisará entrar em combate com alguém para conseguir um... não parece tão barato assim.&lt;/s&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ATUALIZAÇÃO: Na errata do DC Adventures, e também no Hero's Handbook da 3E, Mimic aparece com o Extra "Move Action", o que explica seu custo de 8 pontos/rank. O que torna todo esse post... desatualizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O RAW já é equilibrado o bastante, então não se preocupem com isso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-6241265651257744701?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/6241265651257744701/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/12/sobrepreco-do-mimic.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6241265651257744701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6241265651257744701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/12/sobrepreco-do-mimic.html' title='Sobrepreço do Mimic'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-4641160899827266563</id><published>2010-11-12T20:36:00.000-04:00</published><updated>2010-11-12T20:56:48.764-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DC Adventures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><title type='text'>Atraso no Heroes &amp; Villains</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;DC Adventures não tem recebido atualizações oficiais há algum tempo. É uma notícia triste, porém verdadeira. Mas, finalmente, a Green Ronin acabou de anunciar a causa disso: problemas internos na empresa, e também mudanças na própria DC.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Devido a esses problemas, o suplemento Heroes &amp;amp; Villains vol. I (que será uma lista de fichas dos personagens mais diversos do Universo DC, incluindo alguns obscuros) foi adiado. Felizmente, como tudo foi, aparentemente, resolvido, o livro está a caminho da produção.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Além disso, uma errata oficial do Heroes Handbook deverá sair nas próximas semanas. Não foi dito, porém, se constarão na errata atualizações de possíveis desequilíbrios ou falhas mecânicos (como as erratas de D&amp;amp;D 4E da Wizards of the Coast), ou se serão apenas correções, como o padrão.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-4641160899827266563?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/4641160899827266563/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/11/heroes-villains-adiado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4641160899827266563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4641160899827266563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/11/heroes-villains-adiado.html' title='Atraso no Heroes &amp; Villains'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-6607959843068042315</id><published>2010-11-03T14:36:00.000-04:00</published><updated>2011-11-16T12:37:30.026-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='house rules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><title type='text'>Recuo para DCA</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Paragon, um usuário do Atomic Think Tank, criou um&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=38465"&gt;tópico&lt;/a&gt;&amp;nbsp;com uma regra caseira de Recuo para DCA. Vou traduzir, mas evitando traduzir os termos novos de jogo (porque eles ainda não têm tradução oficial), e usando as traduções oficiais nos antigos. É possível até usar como regras alternativas de Recuo na 2E, se quiser.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 style="text-align: justify;"&gt;O Básico:&lt;/h3&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recuo é um efeito opcional de um acerto crítico. Isso não significa que ele usa qualquer opções do acerto crítico normal (você pode continuar adicionando 5 ao dano, ou fazer qualquer outro resultado normal do crítico). Eu me refiro a isso como opcional porque o atacante tem a escolha de usar o Recuo ou não (para evitar situações em que esta regra significaria que um crítico é maléfico para a pessoa que o rolou, como um atacante corpo-a-corpo com pouca mobilidade, por exemplo). Recuo só é possível usando-se ataques salvos por Resistência (que, na 3E, parece ser apenas Damage).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para determinar o Recuo, pegue o dano do ataque (incluindo o bônus do crítico), e adicione 15 para determinar a CD. O alvo faz um teste de salvamento usando suas graduações em Força, Dodge ou Vôo, à sua escolha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Graduações em Growth são diretamente adicionados à Força ou Vôo para este objetivo; metade da Resistência Impenetrável é adicionado a isso, também. Graduações em Rolamento Defensivo são adicionados à Dodge para propósitos desse teste. Graduações em Shrinking reduzem qualquer salvamento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um único grau de falha faz o alvo cair; cada grau adicional faz com quem o personagem recue um passo no distance chart, começando na distância 0 (ou seja, 8 metros). Alvos &lt;i&gt;não&lt;/i&gt; levam dano adicional por atingir outros objetos no Recuo, mas os objetos irão (dano igual ao rank de distância). É possível que em algumas circunstâncias tais objetos possam incluir uma pessoa (normalmente eles fazem um teste de Dodge contra as graduações de Recuo para evitar isso).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 style="text-align: justify;"&gt;Outras regras relacionadas:&lt;/h3&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em vez de um ataque normal, uma pessoa pode tentar um Empurrão: um Empurrão tem -2 de penalidade na rolagem de ataque, e usa a Força do atacante para tentar um Recuo como indicado acima, sem necessidade de um acerto crítico. Uma Advantage (ou Feito, na 2E) chamada Improved Push vai elimitar a penalidade de -2.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao contrário do Recuo normal, um personagem pode levar dano ao atingir um obstáculo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 style="text-align: justify;"&gt;Extras e outros modificadores&lt;/h3&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Três modificadores e power effect relevantes para o Recuo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Improved Knockback: Este Flat Extra adiciona, por graduação, 2 às chances de um crítico apenas para propósitos de checar se há recuo; isso acumula com as graduações normais de Crítico Aprimorado, mas uma rolagem de 1 vai continuar contando como falha em qualquer caso, e ataque que erre vai causar uma falha, não importando se é o suficiente para o Recuo. (Flat +1/graduação).&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Increased Knockback: Este Flat Extra adiciona 1 ponto no dano para propósitos de checagem de Recuo; não é limitado pelo Nível de Poder per se, mas a graduação máxima nele é 10. (Flat +1/graduação).&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Densidade: Isto é uma Feature, e significa que o personagem é mais pesado e mais denso. Para cada graduação nisto, o personagem adiciona 1 ponto aos testes de salvamento de Força ou Vôo contra Recuo; isto também aproximadamente dobra o seu peso, o que pode tornar mais difícil de pegá-lo e jogá-lo (é claro que também pode ter alguns efeitos malignos na sua interação com superfícies, a menos que voe o tempo inteiro).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-6607959843068042315?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/6607959843068042315/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/11/recuo-para-dca.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6607959843068042315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6607959843068042315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/11/recuo-para-dca.html' title='Recuo para DCA'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-2712486520217720314</id><published>2010-10-27T14:59:00.000-04:00</published><updated>2010-10-27T15:03:26.009-04:00</updated><title type='text'>Comendo vacas sagradas</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TLkcsfJjf9I/AAAAAAAAAFg/-XV_wFhz6oU/s1600/vaca-pinkfloyd_2%5B1%5D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TLkcsfJjf9I/AAAAAAAAAFg/-XV_wFhz6oU/s200/vaca-pinkfloyd_2%5B1%5D.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Vacas sagradas" é um termo que representam regras tão amplamente usadas que ninguém se dá conta de que elas podem não ser imprescindíveis. São tão divulgadas, que imaginar como seria um sistema de RPG sem elas acaba ficando estranho. Inclusive, quando algum sistema "come" essas vacas sagradas, a primeira coisa que surge são críticas à nova forma como as coisas são feitas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apesar de muitas vezes serem, realmente, úteis, o vaca-sagradismo prejudica a evolução do RPG e experimentações novas de regras, sejam na forma de combinações inesperadas, mudanças sutis, ou guinadas mais radicais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os RPGs indies, geralmente, são os primeiros a ignorarem regras pré-estabelecidas. Alguns, como &lt;a href="http://projectdonut.com/freemarket/"&gt;freemarket&lt;/a&gt;, têm regras tão diferentes que fica até difícil enquadrar em qualquer gênero. E os jogos indie têm que agradar o público de alguma forma, e a única maneira de se sobressair é fazendo diferente. Porém, devido à falta de recursos, ou talvez de experiência, geralmente esses jogos acabam não se preocupando tanto com acabamento ou equilíbrio, e deixam isso a cargo dos jogadores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;M&amp;amp;M, hoje, é um sistema bem comercial e bastante conhecido - não é à toa que a DC fez contrato com a Green Ronin, ou que seu slogan seja "O Maior RPG de super-heróis do mundo!" - mas ele começou a pequenos passos, como "mais um" sistema &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Open_Gaming_License"&gt;OGL&lt;/a&gt;. Porém, M&amp;amp;M tinha necessidades que o sistema d20, sozinho, não poderia satisfazer. Ele também tinha um mercado que precisava de algo diferente - como o mercado dos RPGs independentes. Então, ele não podia ceder a qualquer vaca sagrada, e fez diferente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A primeira coisa que se nota em M&amp;amp;M, com relação a D&amp;amp;D, é que ele não usa classes ou níveis. Isso não se enquadra exatamente como uma vaca sagrada, já que há uma porção de sistemas que usam pontos, tais como &lt;a href="http://www.sjgames.com/gurps/"&gt;GURPS&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.devir.com.br/mundodastrevas/"&gt;Mundo das Trevas&lt;/a&gt;. Todavia, dentre tantos sistemas OGL, é interessante notar que ele é o único a usar este sistema de criação de personagens; mesmo OGLs genéricos, como o &lt;a href="http://true20.com/"&gt;True 20&lt;/a&gt; (também da Green Ronin), usam classes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outra característica que salta aos olhos é a completa ausência de regras de Pontos de Vida. M&amp;amp;M não foi o pioneiro nisso: só entre os OGL, True 20 e &lt;a href="http://bluerose.greenronin.com/"&gt;Blue Rose&lt;/a&gt;&amp;nbsp;já se utilizavam de regras de vitalidade semelhantes, e alguns sistemas mais antigos também. A regra dos Pontos de Vida é uma das maiores vacas sagradas do RPG, é difícil contar os dedos de uma mão quantos fogem dessa regra. Alguns sistemas usam "Vitalidade", ou "Pontos Heróicos" (no caso de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.daemon.com.br/"&gt;Daemon&lt;/a&gt;), mas são apenas Pontos de Vida maquiados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mesmo abandonando vacas sagradas tão "importantes", a 2ª Edição de M&amp;amp;M conseguia manter um equilíbrio muito bom, e era ágil e satisfatória. Ainda assim, a Green Ronin quis mais...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na 3ª Edição de M&amp;amp;M, mais vacas sagradas foram abandonadas: os valores das habilidades, que eram absolutamente inúteis em jogo*; uma porção de feitos, que pareciam apenas querer manter as tradições do D&amp;amp;D/OGL; regras como Agarrar, Ações Completas, a lista de perícias, a lista de habilidades...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Basicamente, todo o OGL foi jogado fora. Tudo que se manteve foi a base mínima: role 1d20, some a alguns modificadores, compare a uma CD. Ainda assim, essa base teve sua própria carga de alteração, com o acréscimo dos graus de sucesso ou de falha. O que ocorreu com o sistema? Evoluiu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acredito que M&amp;amp;M 3E poderia ter saído melhor. Presence poderia ter ficado mais equilibrado em relação aos outros atributos, ataques à distância poderiam receber penalidade em corpo-a-corpo (por razões de equilíbrio), Mimic (como explicarei no próximo post) deveria ser mais barato. Ainda assim, há de se reconhecer que o novo sistema é um tremendo salto em relação à 2ª edição. E grande parte desse salto se deve ao abandono de tantas vacas sagradas que permeavam o sistema.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outros sistemas também poderiam fazer o mesmo, e os jogadores poderiam aprender que isso pode vir a ser uma evolução, e pararem de querer retroceder ao tal do "old-school". D&amp;amp;D 4ª Edição mudou muita coisa em relação à 3ª, e muito do que eu vejo ser reclamado é apenas "vaca-sagradismo" (NPCs e monstros não seguindo as mesmas regras dos jogadores, multiclasse menos exagerada, "poderes" para as classes marciais...). Por que insistir nessas regras, que se provaram falhas? Por que em vez de tentar remendá-las várias e várias vezes, não podemos apenas substituí-las?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*Certa vez, ao divulgar a minha &lt;a href="http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/07/review-dc-adventures_19.html"&gt;review de DCA&lt;/a&gt;&amp;nbsp;no orkut, um dos membros da comunidade comentou no tópico que os valores das habilidades eram úteis, sim. Primeiro, porque ele podia rolar as habilidades aleatoriamente, usando 4d6 e ignorando o menor. Segundo, porque ele poderia fazer uma comparação direta, como numa queda de braço.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O que eu não entendo é por que ele iria querer criar um personagem com habilidades aleatórias num jogo de supers (que não tem uma variação tão comum quanto 3-18), ainda mais considerando que o d6 não é um dado usado no sistema. Vi isso apenas como apego a algo absolutamente inútil, e que poderia, sim, ser usado (rola os 4d6, ignora o menor, e considera só o modificador. É difícil imaginar isso?).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Segundo, quando eu perguntei para ele quantas vezes ele usou a comparação direta em jogo, ele deu o exemplo da queda de braço. Sério, leitores: quantas vezes algum de vocês, durante uma partida, já usou uma queda de braço em jogo? É um ótimo exemplo para explicar como o sistema funciona, porém eu não vejo por que usá-lo na prática.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Além disso, o que impede de comparar os novos valores? Força 10 (30, na 2E) continua maior que Força 9 (28, na 2E). A única diferença é que agora não existe um valor que só serve para essa comparação, e que ninguém usava na prática: eu não desperdiçaria um ponto deixando minha Força em 29, sabendo que eu poderia usar esse mesmo ponto para comprar um feito, um poder simples, ou 4 graduações numa perícia, apenas para poder vencer na queda de braço alguém que tivesse Força 28.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-2712486520217720314?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/2712486520217720314/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/10/comendo-vacas-sagradas.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/2712486520217720314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/2712486520217720314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/10/comendo-vacas-sagradas.html' title='Comendo vacas sagradas'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TLkcsfJjf9I/AAAAAAAAAFg/-XV_wFhz6oU/s72-c/vaca-pinkfloyd_2%5B1%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-2697632164149992307</id><published>2010-10-10T19:55:00.000-04:00</published><updated>2010-10-12T15:11:45.414-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conflitos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>Conflitos não-combativos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TLJSTMBkn8I/AAAAAAAAAFY/mkcJwPVDvIg/s1600/death-note-characters2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TLJSTMBkn8I/AAAAAAAAAFY/mkcJwPVDvIg/s320/death-note-characters2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mecha &amp;amp; Manga, provavelmente, é o terceiro melhor suplemento da 2ª Edição de M&amp;amp;M, perdendo apenas para o Manual do Malfeitor e Ultimate Power. Mas não se engane: o título é de respeito não por conseguir traduzir o universo do mangá/animê para RPG de forma melhor até mesmo do que alguns sistemas que se propõem a isso (como 3D&amp;amp;T), e sim porque ele trouxe novas regras úteis para todos os gêneros, como mechas (que podem ser úteis, também, para pilotagem de naves), maior detalhamento de artes marciais e, aquilo que será tratado nesse post, conflitos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não vou explicar com detalhes a mecânica de conflitos. Na prática, é bastante simples: você substitui ataque, defesa, dano, resistência e "tamanho" por habilidades equivalentes no conflito. Num conflito social, por exemplo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;O ataque seria a perícia social usada para "convencer" o alvo (como Diplomacia, Blefar ou Intimidar)&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;O dano seria a perícia mais relacionada à forma como o argumento é dado (uma perícia de Inteligência para argumentos racionais, uma de Carisma para sedução ou força de personalidade, uma de Sabedoria para indiretas ou duplo-sentidos)&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;A defesa seria a perícia Intuir Intenção&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;A resistência seria o salvamento de Vontade&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;O tamanho seria o tamanho do grupo atacado.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O tempo de uma rodada também varia, podendo ser desde alguns segundos, minutos, e até horas ou meses.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já tentei usar conflitos sociais em minha mesa, algumas vezes. O Mecha &amp;amp; Manga recomenda rodadas de um minuto para conflitos diretos (como uma discussão diretamente com o alvo, ou um debate), e foi o que tentei fazer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A prática se demonstrou frustrante. Os jogadores queriam continuar interagindo uns com os outros, e com os NPCs, mas eram interrompidos pela dinâmica de rodadas, e por rolagens de dados ao final de cada conjunto de falas. Acabei desistindo de usar esse modelo em interações rápidas, usando algo mais parecido com as Skill Challenges de D&amp;amp;D 4ª Edição (coisa que os jogadores já estavam acostumados, então saiu algo menos frustrante).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não recomendaria o uso de rodadas rápidas em conflitos sociais. Se alguém teve sucesso com esse tipo de sistema, favor dizer como fez e como se saiu, para eu dar uma nova chance. Senão, eles vão continuar em desuso nas minhas mesas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Porém, conflitos sociais não se resumem a rodadas rápidas ou confrontos diretos. Não queria jogar um sistema tão elegante só porque ele não é tão ágil quanto deveria. Em vez disso, penso em me aproveitar daquilo que considerava uma desvantagem, transformando numa vantagem: o sistema de conflitos sociais é lento (não sei os outros conflitos, pois ainda não testei).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sendo lento, eu poderia usar em situações de longo prazo, menos parecidas com debate, e mais parecidas com entidades lutando para destruir a imagem uma da outra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Digamos que os jogadores saibam sobre atividades de corrupção da empresa, e a empresa tenha ciência das ações dos jogadores, e queira confrontá-los (não apenas enviando capangas, mas usando subterfúgios sociais, também). Cada sessão teria várias "rodadas" ocultas durante o jogo, cada rodada com um conjunto de ações dos conflitantes sendo resolvidas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por exemplo: digamos que os jogadores resolvam tirar fotos de partes comprometedoras dessa empresa, e jogar na internet, enquanto a empresa planta drogas na casa de um dos jogadores, ao mesmo tempo em que liga para a polícia para denunciar. O grupo dos jogadores (que, para propósitos de jogo, eu consideraria como uma única entidade de "tamanho" maior) e a empresa (que teria um tamanho maior ainda), cada um, teriam feito uma ação.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois dessas ações, eu decido que perícias servem de ataque e dano para cada um. No caso do exemplo, os jogadores atacariam com Intimidar, a empresa com Blefar. O dano dos jogadores seria seu Obter Informação (estou fazendo um uso "invertido" da perícia: em vez de eles obterem uma informação, eles a espalham), e o da empresa poderia ser Conhecimento (leis), ou Investigar, ou alguma outra perícia que pareça apropriada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando a decisão finalmente for tomada, rolo a "Iniciativa" (apenas uma rolagem de Inteligência, no caso de um conflito social), e considero que quem tira o maior valor conseguiu realizar a ação antes. Em seguida, resolvo as ações. Se alguma circunstância não permitir que o segundo na Iniciativa aja (por exemplo: a empresa leva dano o bastante para ficar "atordoada"), então simplesmente desconsidero a ação (a polícia desconsideraria a denúncia da empresa por causa do escândalo que os jogadores provocaram, no exemplo).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É um método relativamente simples, que não atrapalha o andamento da mesa (porque são umas poucas rolagens por sessão), os jogadores nem precisam saber que está acontecendo (todas as rolagens podem ser feitas em segredo) e facilita a resolução desse tipo de conflito, fazendo com que a história ande (se você pensa nas ações dos jogadores e nas ações da empresa como um grande "combate", então fica mais fácil de fazer com que cada um aja).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Admito que ainda não cheguei a testar, pensei nessas situações há pouco tempo, e não mestro há bastante tempo. Mas me parece um método seguro, e assim que voltar a mestrar vou testá-lo. Se alguém testar e achar que algo está errado, favor me avisar. E, se testarem, gostarem, e só quiserem elogiar, sou todo ouvidos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-2697632164149992307?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/2697632164149992307/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/10/conflitos-nao-combativos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/2697632164149992307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/2697632164149992307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/10/conflitos-nao-combativos.html' title='Conflitos não-combativos'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TLJSTMBkn8I/AAAAAAAAAFY/mkcJwPVDvIg/s72-c/death-note-characters2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-166938242958866118</id><published>2010-10-05T00:21:00.000-04:00</published><updated>2010-10-05T11:48:20.710-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DC Adventures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><title type='text'>DCA em mãos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TKtIbgMibUI/AAAAAAAAAFQ/yD65ji3ekQg/s1600/dc-adventures-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TKtIbgMibUI/AAAAAAAAAFQ/yD65ji3ekQg/s320/dc-adventures-cover.jpg" width="215" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Apenas um post curto, para dizer que meu DCA finalmente chegou em mãos. O livro é mais bonito que eu esperava, a qualidade do papel é ótima, as ilustrações são vivas e marcantes, a diagramação funciona muito bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Percebi alguns detalhes ao lê-lo (acho mais fácil ler impresso do que no computador): Presence é considerado desequilibrado em relação a outros atributos pela ausência de uma perícia, mas isso pode se resolver caso algumas versões de Expertise usem Presence (como Performance, por exemplo). Assim, a quantidade de perícias iguala com Intellect, igualando a utilidade dos atributos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Li melhor as complicações e vi o quão abrangentes são. É possível criar complicações próprias, claro, mas o livro já vem com MUITAS ideias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fora que descobri que Clark Kent tem um nome do meio. Sim, o nome dele é Clark Joseph Kent. Jamais imaginaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredito que essa tenha sido uma das minhas melhores compras de RPG nos últimos anos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-166938242958866118?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/166938242958866118/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/10/dca-em-maos.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/166938242958866118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/166938242958866118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/10/dca-em-maos.html' title='DCA em mãos'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TKtIbgMibUI/AAAAAAAAAFQ/yD65ji3ekQg/s72-c/dc-adventures-cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-856843976275954727</id><published>2010-09-30T15:40:00.000-04:00</published><updated>2010-09-30T16:13:23.206-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OGL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jambô'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><title type='text'>O que seria de Tormenta M&amp;M</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TKTqgTdbm6I/AAAAAAAAAFM/ihVNubkycus/s1600/Revista+Tormenta+11_Page_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TKTqgTdbm6I/AAAAAAAAAFM/ihVNubkycus/s1600/Revista+Tormenta+11_Page_01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tormenta não é o assunto do meu blog, nem será. Para ser sincero, não gosto do cenário; não tenho nada contra quem gosta, mas não gosto de diversos elementos. Elementos o suficiente para tornar insustentável uma campanha, para mim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas esse não é o mérito da questão que deixo em jogo. &lt;b&gt;Tormenta RPG&lt;/b&gt; foi lançado esse ano, e foi um sucesso de crítica por entre os blogs afora, apesar de eu discordar da maioria das resenhas. O fato é que o sistema foi feito sem cuidado, sem playtest (e ainda acho incrível que algumas pessoas apóiem essa medida), e acabou desequilibrado e quebrado numa porção de aspectos (que não deixarei aqui, se quiserem dar uma olhada nisso, sugiro a&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.spellrpg.com.br/portal/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=594:resenha-de-tormenta-rpg&amp;amp;catid=126:rpg&amp;amp;Itemid=84"&gt;resenha da Spell&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essas são as razões principais por eu começar a pensar que a Editora Jambô, que publica M&amp;amp;M e Tormenta RPG nacionalmente, teria tomado uma decisão melhor caso decidisse lançar &lt;b&gt;Tormenta M&amp;amp;M&lt;/b&gt;, em vez do sistema novo baseado em D&amp;amp;D 3.X que está no mercado. Porém, não são as únicas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Jambô tem os direitos de cinco linhas, atualmente. São elas:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mutantes &amp;amp; Malfeitores - Quem acompanha meu blog deve conhecê-lo bem. É um sistema de ação e heroísmo que tem como foco super-heróis, apesar de não ser a única coisa possível de fazer nele - basta dar uma olhada em Agentes da Liberdade, Warriors &amp;amp; Warlocks e no Mecha &amp;amp; Manga), qualquer cenário de ação parece funcionar bem nele.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Tormenta RPG - O sistema que está sendo abordado nesse artigo. É baseado numa versão um pouco modificada de D&amp;amp;D 3.X, com elementos de SAGA (alguns deles também usados em D&amp;amp;D 4E, aparentemente por coincidência), e de outros OGL. É específico do cenário Tormenta, que é um cenário de fantasia heróica, mas talvez "funcione" em outros cenários de fantasia.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;3D&amp;amp;T - Outro sistema de ação e heroísmo. Tem um nicho relativamente parecido com M&amp;amp;M, porém tem foco na simplicidade. Também possui adaptações para Tormenta (inclusive o recente lançamento, Manual do Aventureiro Alpha).&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Reinos de Ferro - cenário de fantasia Steampunk, um tanto mais dark que os anteriores, mas também com bastante elementos de ação. Não sei maiores informações.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Dragon Age - a mais recente aquisição da Jambô. Baseado no jogo eletrônico homônimo, da mesma empresa de Mass Effect, é... outro jogo de fantasia, mas é focado em níveis mais baixos, como D&amp;amp;D0. Ainda não foi lançado.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olhando essa lista, eu acho que boa parte dos sistemas que a Jambô publica são redundantes. Tormenta RPG, Reinos de Ferro e Dragon Age lidam com um escopo muito próximo, e 3D&amp;amp;T e M&amp;amp;M podem, facilmente, entrar no mesmo nicho!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não quero dizer que a Jambô deveria parar de publicá-los. Reinos de Ferro e Dragon Age têm seu próprio nicho de fãs, assim como Tormenta. A maioria das editoras tem uma porção de cenários que diferem apenas em elementos, mas a base parte do mesmo lugar, como Dragon Lance e Forgotten Realms, que são tão diferentes entre si quanto Reinos de Ferro e Tormenta, por exemplo (apesar de Tormenta, devido à sua ideia de "faça qualquer coisa", poder abarcar algo estilo Reinos de Ferro dentro de si).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Porém, eu acho que é uma lista grande demais para&amp;nbsp;&lt;b&gt;sistemas&lt;/b&gt; que têm tantas intersecções. M&amp;amp;M, Reinos de Ferro, 3D&amp;amp;T e Dragon Age possuem sua própria fanbase, que vai continuar usando os respectivos sistemas mesmo que haja equivalentes.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas Tormenta RPG... Tormenta era um cenário, e não um sistema, que usava D&amp;amp;D 3.X como sistema. Quando saiu a nova edição de D&amp;amp;D, a equipe por trás de Tormenta não gostou do resultado final, então resolveu lançar um sistema novo, baseado na antiga edição, para que Tormenta pudesse continuar funcionando.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acontece que ter criado esse sistema foi uma &lt;b&gt;perda de tempo&lt;/b&gt;. A promessa era que haveria retrocompatibilidade entre o sistema novo e a versão antiga de Tormenta. Isso é &lt;b&gt;falso&lt;/b&gt;. Há alterações demais no sistema (inclusive na progressão dos níveis, no sistema de perícias, e em outros detalhes) que não permitem uma conversão entre a versão d20 e a versão OGL.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se não há retrocompatibilidade, por que a equipe não converteu Tormenta para outro sistema melhor estabelecido? Já existe uma versão para 3D&amp;amp;T, mas ela não funciona como versão oficial, porque o 3D&amp;amp;T é um sistema muito simples - a própria equipe deve admitir isso, já que a versão oficial não é para 3D&amp;amp;T.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dragon Age não combina com Tormenta, que suporta personagens de nível bastante alto.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Reinos de Ferro não tem sistema próprio. Assim como a versão antiga de Tormenta, é baseado em D&amp;amp;D 3.5.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então, dos sistemas da Jambô, a melhor opção era M&amp;amp;M. Combina muito bem com Tormenta: não há necessidade de itens mágicos, a progressão de níveis é geométrica (ou seja: rápida), o sistema é limpo, equilibrado e conciso, e é o &lt;b&gt;melhor sistema que a Jambô tem em mãos!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Obviamente, não haveria retrocompatibilidade. Haveria necessidade de se construir um manual ou guia de conversão, ou então a equipe de Tormenta teria que se dar ao trabalho de criar fichas novas (ou fazer concursos para os fãs as criarem). Mas, como eu disse, a retrocompatibilidade do TRPG com relação ao Td20 é &lt;b&gt;falsa&lt;/b&gt;, então não faria muita diferença.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa desvantagem seria compensada pelo fato de o sistema ser muito melhor que o publicado atualmente, e que a equipe não precisaria ter se dado ao trabalho de fazer o design do sistema (o que, sinceramente, parece que eles não sabem - especialmente levando-se em conta a ausência de playtest), e porque &lt;b&gt;alavancaria as vendas de M&amp;amp;M&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Jambô jogou um potencial danado pela janela apenas por causa da nostalgia de uma equipe. Não entendo muito de economia, mas eu não acredito que existiria prejuízo se a estratégia tomada tivesse sido essa, muito pelo contrário. Talvez a decisão de fazer um sistema novo tivesse um fundo econômico racional, mas, se foi o caso, não houve muito cuidado (insistindo de novo: que tipo de editora permite que um sistema SEM PLAYTEST vá para o mercado?).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De qualquer forma, isto é o que eu acho: Tormenta RPG foi uma decisão péssima. Tanto em termos de design, quanto em termos econômicos. A Jambô deveria investir num sistema realmente funcional, ou no mínimo forçar a criação de um.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-856843976275954727?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/856843976275954727/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/09/o-que-seria-de-tormenta-m.html#comment-form' title='19 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/856843976275954727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/856843976275954727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/09/o-que-seria-de-tormenta-m.html' title='O que seria de Tormenta M&amp;M'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TKTqgTdbm6I/AAAAAAAAAFM/ihVNubkycus/s72-c/Revista+Tormenta+11_Page_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-1667505863700786560</id><published>2010-09-24T15:43:00.000-04:00</published><updated>2010-09-24T15:43:05.652-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olhos do Céu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minicenário'/><title type='text'>Olhos do Céu - O grupo Olhos do Céu</title><content type='html'>Desculpem o atraso na postagem. Estive fazendo provas na faculdade, e não pude atualizar o blog nesse meio tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como já foi dito, a Olhos do Céu é uma organização de super-heróis fundada pelo Forjador, com o intuito de ter uma força alternativa aos Vigilantes da Terra, que pareciam estar se tornando perigosos demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;História&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;Os Vigilantes, ao contrário do que o nome pode insinuar, é um grupo bastante politizado. O antigo bloco econômico do Mercosul, graças à atuação dos superhumanos (que são encontrados em maior concentração no Brasil, por motivos ainda incertos), se tornou uma única e poderosa nação, a "Sulamérica". Os Vigilantes funcionam como a polícia superheróica do país, impondo ordem ao que poderia ser um conjunto de seres superpoderosos caóticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, por estarem atrelados ao governo, começaram a realizar missões não relacionadas a superseres, de cunho mais político, o que, entre outras coisas, acabou formando a nação da Sulamérica em um espaço de tempo realmente curto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forjador e seu grupo, outrora importantes aliados dos Vigilantes, começaram a vê-los com maus olhos. Um deles, Andreas, com capacidade de viagem interdimensional, decidiu sair dessa linha temporal e ir para outra. Áurea, que tomou o lugar do imperador intergalático Rá, foi exercer sua função de imperatriz intergalática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os restantes se juntaram a Forjador, criaram um satélite (para representar a completa independência de qualquer nação ou política), espalharam câmeras conectadas ao satélite por diversas partes da Terra e fundaram os Olhos do Céu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A princípio, funcionou muito bem (aos moldes de Liga da Justiça), exceto pela rivalidade com os Vigilantes, que provocaram muitos conflitos entre os grupos, até ambos os lados perceberem que conflitos físicos não eram a melhor forma de resolver as diferenças (já que colocava a vida de inocentes em risco frequentemente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, o impensável ocorreu. Labirinto, um dos inimigos do Forjador mais perigosos, decidiu impor medo novamente, e acabou matando Ana, a filha adotiva do Forjador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele não aguentou tamanha fúria contra o antigo inimigo. Sem pensar, sem hesitar, Forjador se equipou com força letal, e assassinou o Labirinto. A partir desse instante, os Olhos do Céu se tornaram uma força tão perigosa quanto os Vigilantes, pois passaram a se utilizar de assassinato como ferramenta de justiça. Além disso, por ter câmeras pelo globo, passaram a vigiar constantemente as ações de cada cidadão considerado suspeito, até o ponto de invadir a privacidade de muitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;Organização&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;A organização dos Olhos do Céu é altamente hierárquica, e cada nível garante, além dos privilégios de liderança, acesso a informações cada vez mais secretas. Os níveis hierárquicos seguem as denominações das letras gregas, assim o mais baixo é o "Ômega", e o mais alto (o próprio forjador) é o "Alpha".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal hierarquia é válida apenas no que se refere a acesso de informações. A hierarquia de subordinação é dependente da missão: em uma missão, um Ômega pode ser o líder, enquanto um Delta é subordinado, ou mesmo vice-versa. Apenas o Alpha e os Betas não se submetem à liderança de hierarquias mais baixas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A hierarquia também impede os membros de acessarem partes da nave. Há apenas uma sala restrita aos Betas, onde apenas o Forjador pode entrar. Ninguém além dele sabe o que há dentro daquela sala, que é fortemente monitorada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;Outras informações&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;Os Olhos do Céu patrulham o mundo inteiro, mesmo a Sulamérica. Quando eles realizam missões neste país e encontram os Vigilantes, conflitos acabam ocorrendo (os Olhos do Céu não têm autonomia de atuar lá, apesar de o fazerem).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando julgam necessário, os Olhos do Céu eliminam ameaças que consideram perigosas demais, o que muitas vezes inclui vidas de vilões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não se importam em manter privacidade. Monitoram mesmo locais privados, o que inclui algumas residências.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não possuem bases na Terra, apenas a nave do espaço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;No próximo post sobre o cenário, falarei sobre o grupo rival: os Vigilantes da Terra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-1667505863700786560?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/1667505863700786560/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/09/olhos-do-ceu-o-grupo-olhos-do-ceu.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/1667505863700786560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/1667505863700786560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/09/olhos-do-ceu-o-grupo-olhos-do-ceu.html' title='Olhos do Céu - O grupo Olhos do Céu'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-7445693749695886323</id><published>2010-09-08T12:57:00.000-04:00</published><updated>2010-09-08T13:03:11.385-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regras'/><title type='text'>Explicando Repertórios</title><content type='html'>Repertórios (conhecidos por quem joga a versão em inglês como "Arrays") são uma das partes mais importantes - mas também uma das complexas - do M&amp;amp;M, e com eles vêm boa parte da sutileza e flexibilidade que o sistema apresenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basicamente, o conceito de Repertório não é difícil de entender. É apenas um conjunto de poderes alternativos. Assim, se você tem Raio 7 (Poder Alternativo: Armadilha 7), já tem um Repertório, cujo poder-base é o Raio. Sim, basta ter um único Poder Alternativo para se ter um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, o livro Ultimate Power trata o Repertório como um poder estrutural. Não vou me aprofundar muito nisso, já que tratar Array dessa forma serviu apenas para dar uma notação mais clara aos Poderes Alternativos. Assim, se antes você escreveria:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Raio 12 (Poderes Alternativos: Raio 8[Área Estouro], Armadilha 12)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Pela notação do Ultimate Power, você escreve:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Array 24 pontos&lt;br /&gt;Poder-base: Raio 12&lt;br /&gt;PA: Raio 8(Área Estouro)&lt;br /&gt;PA: Armadilha 12&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;O Ultimate Power também elucidou uma porção de equívocos comuns usando uma explicação mais clara: você pode usar um único poder do Repertório &lt;b&gt;por rodada&lt;/b&gt;. Então não, você não pode disparar um Raio, e depois (na mesma rodada) ativar um Campo de Força do mesmo Repertório, a menos que seja um Repertório Dinâmico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trocar de um poder para outro é considerado uma ação livre, ou seja: precisa ser feito na sua rodada; então você não pode ativar um Campo de Força na rodada de outra pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repertórios Dinâmicos são um pouco mais complicados: você pode distribuir os pontos reservados do Repertório entre os Poderes dele. Digamos, nesse Repertório:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Array 24 pontos&lt;br /&gt;Poder-base: Raio 12, Dinâmico&lt;br /&gt;PA: Vôo 12, Dinâmico&lt;br /&gt;PA: Campo de Força Impenetrável 12, Dinâmico&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;O custo total desse Repertório é de 29 pontos (24 base, 2 pelos Poderes Alternativos, 1 para cada poder dinâmico). Geralmente, os custos geram confusão, mas calcule como calcularia normalmente, adicionando 1 para cada poder que seja Dinâmico (incluindo o poder-base).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O funcionamento é mais complicado do que de um Repertório comum, mas não tanto quanto parece à primeira vista. O custo do poder-base (no caso do exemplo, 24 pontos) serve como um conjunto de pontos "compartilhados" entre os diversos poderes da Array. Você pode colocar alguns dos pontos em um poder, outros em outro, o que sobrar em mais um, e usar todos ao mesmo tempo (desde que tenha ações o bastante para isso, claro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No exemplo dado, você poderia usar Raio 6, Vôo 6 (o que totaliza 24 pontos); Raio 8, Vôo 4; Raio 3, Vôo 3, Campo de Força Impenetrável 6; Raio 3, Campo de Força Impenetrável 9; ou qualquer combinação dos poderes que totalize 24 pontos (inclusive usar só Raio 12, ou só Vôo 12, ou só Campo de Força Impenetrável 12).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A vantagem de um Repertório Dinâmico é clara: você tem relativa flexibilidade por um custo mais barato que comprar os poderes isoladamente. Mas há algumas desvantagens, também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira, é que você geralmente vai ficar em desvantagem em termos de "potência" do poder, raramente usando um poder em sua capacidade máxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A outra desvantagem é o atraso no jogo. Ficar recalculando a alocação de poderes em cada rodada atrasa um pouco o andamento do jogo, o que pode frustrar o resto dos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Particularmente, nunca precisei criar um personagem que use um Repertório Dinâmico. Usar Repertórios comuns e poderes separados geralmente me basta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usar Repertórios permite uma flexibilidade muito maior do que o simples "ter vários poderes a um custo menor". Imagine um personagem ao estilo de Kamen Rider Black RX ou Crysis: várias combinações de poderes diferentes, cada combinação com igual utilidade, mas usável em circunstâncias diferentes. Tudo o que você precisa é de um Repertório de Formas Alternativas! Ou então um personagem que sabe várias posturas de artes marciais diferentes, e as mistura o tempo todo: você pode simular isso com um Repertório Dinâmico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de tudo, você pode usar Esforço Extra (em conjunto com Pontos Heróicos, ou não) para representar os poderes de um Repertório que raramente são usados, mas que de vez em quando um personagem usa. Um exemplo é quando o Yusuke usava Shotgun, em vez do Raygun. Era tão ocasional, que nem valeria a pena comprar o poder, seria mais vantajoso usar um Ponto Heróico para usá-lo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-7445693749695886323?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/7445693749695886323/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/09/explicando-repertorios.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/7445693749695886323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/7445693749695886323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/09/explicando-repertorios.html' title='Explicando Repertórios'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-6345204515001760649</id><published>2010-08-31T20:41:00.000-04:00</published><updated>2011-11-16T12:38:19.867-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Febre do Gamânio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diário'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campanha'/><title type='text'>Diário - Febre do Gamânio (5ª sessão)</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TH2gzcKkq-I/AAAAAAAAAE4/_Nf1OjLgIJY/s1600/BigBrain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TH2gzcKkq-I/AAAAAAAAAE4/_Nf1OjLgIJY/s320/BigBrain.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://tinyurl.com/357junv"&gt;Origem da imagem&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desculpem pela demora em fazer uma postagem nova. Estava (e ainda estou um pouco) atolado de coisas no trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A 5ª sessão da Febre de Gamânio foi a última do primeiro arco da campanha. Agora que ela passou, vou dar um tempo sem mestrar (até para dar chance aos outros jogadores mestrarem suas respectivas mesas, também). Ela foi relativamente simples, mas concluiu muito do que estava pendente desde o começo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a "side-quest" do Lynch, ele invadiu um prédio do Midnight Council e conseguiu obter mais informações sobre a tal da "monofocalização". Informações que fizeram os outros jogadores entender que ela criava uma consciência coletiva, através de algo semelhante a um controle mental. Teorizaram, então, que Kenson estava tentando usá-la para criar uma consciência coletiva universal e ser o "centro" dessa consciência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores, então, planejaram uma armadilha: criaram uma grande carga de alumínio (que é, fisicamente, bastante parecido com o Gamânio) a ser transportada de um ponto a outro da cidade, e espalharam informações no submundo como forma de blefe para o Kenson, como se fossem transportar uma grande carga de Gamânio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kenson caiu no blefe, e tentou interceptar o trem. Mas os jogadores estavam preparados: Uyaruj passara dias construindo um anulador de teletransporte (usando o feito Inventor). Além disso, o irmão de Aang, Gyu (conhecido na Terra como Arthur Ferdinand) também surgiu, querendo capturar, também, o Kenson (a quem chamava de "Giospathi"). Após um rápido combate, Kenson e seus capangas são derrotados (mas Ernaix escapa, pois foi arremessado por Aang para fora do trem).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os personagens interrogam os vilões. Kenson revela que ele próprio fora apenas contratado. Trakresh faz um trato e revela maiores informações sobre os contratantes (dois deles têm sua cabeça a prêmio pelo triplo do valor de Kenson), depois é mandado como mercenário para a Somália.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com rapidez, os jogadores conseguem encontrar e capturar, também, Ernaix. Entretanto, descobrem que Kenson pode ter um backup de sua própria mente na cidade de Star City. Gyu vai investigar isso, enquanto os jogadores pensam no que devem fazer a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Observações&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa sessão foi menos do que eu gostaria, mas foi o bastante para encerrar o primeiro arco da campanha. Os jogadores conseguiram derrotar o vilão Kenson (que, como não era o verdadeiro vilão, foi derrotado com relativa facilidade), Aang reencontrou Gyu (apesar de ambos ainda não poderem voltar para casa, porque a missão de Gyu na Terra - capturar Kenson - ainda não acabou) e descobriram diversas funções do Gamânio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, como sempre, ainda há coisas para o próximo arco, além do novo vilão: o Midnight Council ainda não começou a reagir contra os jogadores, Krauss não apareceu novamente, além de objetivos pessoais do background de cada jogador ainda não terem sido realizados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não sei quando voltarei a narrar, já que ando bastante ocupado com trabalho e faculdade. Porém, um dos jogadores (Gláucio, o jogador do Metalbolt) vai narrar uma campanha de Avatar. Vou fazer comentários sobre as sessões, e descrever algumas dicas de adaptação para os mais diversos dobradores, além de falar sobre meu próprio personagem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-6345204515001760649?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/6345204515001760649/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/diario-febre-do-gamanio-5-sessao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6345204515001760649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6345204515001760649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/diario-febre-do-gamanio-5-sessao.html' title='Diário - Febre do Gamânio (5ª sessão)'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/TH2gzcKkq-I/AAAAAAAAAE4/_Nf1OjLgIJY/s72-c/BigBrain.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-8864917462015670823</id><published>2010-08-19T21:53:00.000-04:00</published><updated>2010-08-19T21:53:02.980-04:00</updated><title type='text'>Entrevista com Steve Kenson no Zero Fortitude</title><content type='html'>A GenCon trouxe muita coisa legal, apesar de não ter acompanhado as notícias. Uma delas foi uma entrevista com Steve Kenson no podcast &lt;a href="http://www.zerofortitude.com/2010/08/15/episode-42-gen-con-2010/"&gt;Zero Fortitude&lt;/a&gt;. Lá, ele falou algumas coisas sobre o sistema, boa parte que já é de conhecimento do público, mas é bom revisar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os podcasters começam a falar do sistema só em 40 minutos do áudio. Se não quiserem ouvir o resto (como eu), pulem logo direto para lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;O objetivo de DC Adventures é ser um sistema que agrade o já estabelecido público de Mutantes &amp;amp; Malfeitores, e também o "novo" público fã do Universo DC.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Os entrevistadores perguntaram a ele "por que fizeram um livro da DC, e não da Marvel?". Steve Kenson respondeu "porque eles disseram 'sim'".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kenson prometeu (e, pelo PDF, é possível confirmar) que o Hero's Handbook é o único livro realmente necessário para se jogar uma campanha no Universo DC.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A DC fez contrato para esta série de livros de RPG porque é o ano de seu aniversário de 75 anos, então resolveram investir na presença de seus personagens e seu Universo em diversas mídias, inclusive RPG de mesa. Como a DC admirou o trabalho feito em M&amp;amp;M, resolveram investir nele.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O primeiro volume Heroes &amp;amp; Villains deve sair mais ou menos em Novembro deste ano, o segundo sai no primeiro quadrimestre de 2011. Os dois livros vão ter todos os personagens que eles conseguirem colocar, incluindo descrições. Por enquanto, eles esperam ter &lt;b&gt;mais de 500&lt;/b&gt; personagens diferentes!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O &lt;s&gt;último&lt;/s&gt; quarto livro de DCA será o DC Universe sourcebook, que terá como objetivo demonstrar o Universo DC como um cenário de jogo, detalhando diversas cidades (como Gotham City), cenários (como a visão da DC do espaço sideral) e tempos (inclusive o século 31).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa que percebi é que, sempre que Steve Kenson citava DC Universe Sourcebook, ele gaguejava. Ele sempre começava a falar "o último livro", interrompia e falava "o quarto livro da série".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso pode significar tanto que DCA vai terminar, realmente, naquele livro, ou que a Green Ronin está esperando estender o contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não vejo muitas possibilidades para explorar o Universo DC depois do Sourcebook, mas seria interessante vê-los fazendo suplementos ao estilo "Golden Age", "Silver Age" e etc. específicos para o Universo DC.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-8864917462015670823?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/8864917462015670823/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/entrevista-com-steve-kenson-no-zero.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8864917462015670823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8864917462015670823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/entrevista-com-steve-kenson-no-zero.html' title='Entrevista com Steve Kenson no Zero Fortitude'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-109429421468249558</id><published>2010-08-16T22:29:00.000-04:00</published><updated>2010-08-17T10:29:31.541-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Febre do Gamânio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sessões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diário'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campanha'/><title type='text'>Diário - Febre do Gamânio (4ª sessão)</title><content type='html'>Antes de mais nada, o jogador do Lynch não pôde comparecer à sessão, então deixei seu personagem resolvendo os assuntos das notas frias do Midnight Council, enquanto os outros fariam o que vem a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores descobriram, entre os arquivos do Midnight Council, uma nova propriedade do Gamânio, a "monofocalização". Metalbolt pesquisou sobre isso (considerei que foi no decorrer da sessão) e tudo o que ele descobriu foi que é a focalização de várias mentes em um único ponto. Com esta definição vaga, começou a entender o plano de Kenson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto os personagens começavam a tirar o gamânio do prédio do Midnight Council, mais uma nave perfuradora dos Alpha Soldiers surge, e de lá 20 Alpha Soldiers saem, mas são rapidamente dizimados por Aang e Metalbolt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois, Metalbolt é atingido por balas e Aang pela sua maior fobia: fogo. Após o ocorrido, todos ouvem um diálogo. Uyaruj consegue notar, nas sombras, dois homens. Um bem forte, com traços duros, trajando apenas uma cueca. O outro, com traços mais suaves, usando um chapéu de cowboy, uma bermuda e um tapa-olho, cobrindo o olho esquerdo. O primeiro se chama Ernaix, e o segundo, Trakresh. Ambos revelam ser mercenários a serviço de Kenson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um combate se inicia. Os jogadores focam os ataques primeiramente em Ernaix, que revela ser um alien da raça Tetracorvado* disfarçado. Ele leva muitos golpes, se machuca bastante, mas consegue se manter de pé por um bom tempo, enquantro Trakresh distraía os outros e usava seus ataques. Trakresh revela ser, também, um alien, porém um Ignicinetista*.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando Ernaix cai, e Trakresh estava prestes a perder, ele puxa seu ás na manga: um metal, ainda de nome desconhecido (mas apelidado de "anti-gamânio") que anula as propriedades do Gamânio. Na prática, funcionando como uma kryptonita para Metalbolt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, usa um anel para teleportar a si mesmo, e de alguma forma teleporta também a Ernaix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores se vêem numa discussão: Uyaruj quer manter o anti-gamânio, Aang e Metalbolt querem se livrar dele. Taylor é indiferente. Aang tenta teleportar o metal para longe, mas é impedido por Uyaruj, que controla a mente dele, para que ele a teleporte junto com o metal para sua base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uyaruj descobre que o anti-gamânio pode ser contido se coberto por alumínio, e resolve mantê-lo para emergências.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, Kenson surge na mente da Uyaruj. Ambos têm um diálogo, onde Kenson dá a entender que o plano dele, desde o princípio, era que os jogadores reunissem o gamânio. Uyaruj tenta localizá-lo, mas Kenson diz "quando você tenta olhar para o abismo, o abismo olha de volta para você", e lança um Raio Mental, que deixa a alien machucada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taylor cobra seu dinheiro de Uyaruj, que monta um esquema para ele ser pago sem necessidade de transferência bancária, e de forma indetectável. Mas Taylor tenta vender um anel de disfarce que Uyaruj lhe deu, mas acaba sendo roubado. Ao tentar perseguir o ladrão, acaba com problemas com a polícia, o que quase expõe o grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém Aang e Metalbolt trabalham juntos para parecer que destruíram Taylor. Metalbolt dispara na direção do mercenário, enquanto Aang o teleporta para a base. Com isso, Metalbolt ganha fama instantânea, e Uyaruj se aproveita disso para tentar atrair Kenson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;*Raças a serem detalhadas em posts futuros&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Comentários&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;Consegui fazer uma sessão que rendeu bastante, tanto em termos de combate quanto de acontecimentos. Acredito que os jogadores estão começando a entender os planos do vilão, apesar de ainda não ter sido "dado".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O combate foi bastante ágil, ao mesmo tempo em que não foi fácil (ao contrário dos anteriores). Mesmo usando apenas dois NPCs, um de mesmo NP que os jogadores, mas menos pontos (Ernaix), outro com um NP maior só por 1, mas com um pouquinho mais de pontos (Trakresh), eles conseguiram aguentar bem os golpes dos jogadores, e puderam pôr os jogadores em algum risco (mesmo que não tenha sido tão alto assim).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa engraçada foi o Ernaix tentando atacar enquanto estava agarrado, e descobrir que suas pistolas não passavam do Impenetrável do Metalbolt (ele conseguiu causar dano antes por ter Ataque Furtivo), usar Esforço Extra para atacar o Aang, e descobrir que o mesmo TAMBÉM tem Impenetrável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também foi divertido ver o Taylor fazer um monte de besteira, ganhar Pontos Heróicos por isso, e os outros jogadores terem conseguido contornar o ocorrido em seu favor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, deu para notar que os jogadores estão SEMPRE apelando com ataques em área ou algo semelhante contra capangas (Aang usou Controle Elétrico em Área, Metalbolt usou uma pilha de Gamânio realmente grande como arma, para atingir diversos capangas de uma vez). Ainda estou pensando em maneiras de deixar capangas mais desafiadores para os jogadores, ao mesmo tempo sem perderem seu objetivo de serem alvos "fáceis".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os combates geralmente são desafiadores para mim, e em termos de regras. Eles sempre usam ideias que eu não pensaria em explorar. Para derrotar Trakresh, por exemplo, Taylor o prendeu numa esfera de gelo, e Aang tentou teleportar o AR lá de dentro, para apagar as chamas do oponente. Demorei uns segundos até me dar conta de que era um efeito de Sufocamento. É interessante ver o quanto eles conseguem dobrar os poderes para obterem feitos divertidos de se ouvir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-109429421468249558?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/109429421468249558/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/diario-febre-do-gamanio-4-sessao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/109429421468249558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/109429421468249558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/diario-febre-do-gamanio-4-sessao.html' title='Diário - Febre do Gamânio (4ª sessão)'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-7373347720972928998</id><published>2010-08-05T17:49:00.001-04:00</published><updated>2011-03-17T19:03:31.439-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>Baralho de condições para M&amp;M 2E</title><content type='html'>O &lt;a href="http://poneiriders.wordpress.com/"&gt;Kimble&lt;/a&gt; de uma sugestão muito boa no &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?p=145620#145620"&gt;fórum da Jambô&lt;/a&gt;: criar um baralho para cada condição no seu sistema favorito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele fez isso para DC Adventures (provavelmente por já ter um de M&amp;amp;M 2E), mas como ainda estou usando a 2E na minha atual campanha, resolvi fazer um baralho para mim também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que trabalho me deu! São 33 condições listadas no livro, ao todo, e encontrar uma imagem correspondente a cada uma foi um sacrifício. Algumas eu nem achei de verdade, apenas fiz sátira (como enjoado e nauseado). Mas agora o baralho está completo, e para a felicidade da nação, compartilharei com todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B94vjt3ab-GzOTMzMWRmMTItMDE4Yi00ZmRmLTkwYmQtNzBhZjBkNjE1Yjg2&amp;amp;hl=en"&gt;Aqui estão as cartas&lt;/a&gt;, em formato pdf, com as descrições das condições como estão no livro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O programa que usei para editá-las foi o mesmo que o kimble usou (&lt;a href="http://magicseteditor.sourceforge.net/"&gt;Magic Set Editor&lt;/a&gt;), e exportei para PDF usando o &lt;a href="http://www.bullzip.com/products/pdf/info.php"&gt;Bullzip PDF Printer&lt;/a&gt;, configurando a impressão para 720dpi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que seja de bom proveito. E, se fizerem cartas para outro sistema (como D&amp;amp;D 4E, por exemplo), avisem-me!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-7373347720972928998?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/7373347720972928998/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/baralho-de-condicoes-para-m-2e.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/7373347720972928998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/7373347720972928998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/baralho-de-condicoes-para-m-2e.html' title='Baralho de condições para M&amp;M 2E'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-5869089897645817592</id><published>2010-08-03T15:05:00.000-04:00</published><updated>2010-08-03T15:06:42.909-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DC Adventures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quickstart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><title type='text'>Quickstart de DC Adventures gratuito</title><content type='html'>Para quem quer dar uma olhada no DC Adventures antes do lançamento do livro impresso, mas não gosta de ler longas páginas no computador, ou simplesmente não tem grana para um PDF, a Green Ronin disponibilizou hoje um quickstart para o sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira &lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/dc_adventures/2010/08/dc-adventures-quick-start.php"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que eu lê-lo, posto maiores informações.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-5869089897645817592?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/5869089897645817592/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/quickstart-de-dc-adventures-gratuito.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/5869089897645817592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/5869089897645817592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/quickstart-de-dc-adventures-gratuito.html' title='Quickstart de DC Adventures gratuito'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-2071705259858776917</id><published>2010-08-01T17:51:00.000-04:00</published><updated>2010-08-03T11:32:15.827-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DC Adventures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='poderes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><title type='text'>Poderes em DCA - Time Stop</title><content type='html'>Como já foi dito, o funcionamento dos poderes em DC Adventures mudou radicalmente, para algo bem mais semelhante a Ultimate Power.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso, alguns poderes que ambos eram bem próprios e específicos, agora são apenas descritores de efeitos, combinados com modificadores (como Raio, que seria o efeito &lt;b&gt;Damage&lt;/b&gt; com o Extra &lt;b&gt;Ranged&lt;/b&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ontem, conversando com um dos meus jogadores, ele disse ter sentido falta do poder "Time Stop", presente no Ultimate Power. O efeito é apenas Paralisia em área, com Reflexos como salvamento, com a desvantagem do usuário do poder não ser capaz de atacar os alvos, mas os alvos que falham na rolagem de salvamento ficam absolutamente paralisados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma possível construção desse poder no DC Adventures é, simplesmente:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Time Stop:&lt;/b&gt; Affliction (entranced, stunned, incapacitated) (Selective, Area, resisted by Dodge) &lt;i&gt;3 pts/rank&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Nesse caso, é preciso especificar que o alvo não cai caso fique incapacitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa solução é interessante por ser relativamente barata, e ainda permitir que qualquer outro personagem que você queira não fiquem paralisados. Porém, nesse caso, todos são livres para atacar os alvos que caíram no golpe. Não é exatamente o que eu estava querendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então pensei numa solução mais pessoal, que se afasta mais do objetivo inicial, mas que consegue retratar bem uma paralisação temporal sem usar graus de sucesso do poder anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha ideia (também inspirada no Ultimate Power) foi fazer com que o personagem não estivesse, exatamente, parado no tempo. Apenas num tempo alternativo tão rápido que ele fica &lt;i&gt;imperceptível&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Time Stop:&lt;/b&gt; Concealment 10 (all senses) linked to Quickness X* and Speed X*, &lt;i&gt;20+2*X pts&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;*Sendo X um rank qualquer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredito que essa solução retrate bem uma paralisação temporal individual, sem abuso por parte de ataques em personagens paralisados, e sem o risco de um alvo ter um grau de sucesso diferente do outro, tornando toda a paralisação temporal estranha. Porém deixa o personagem muito mais difícil de ser detectado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada versão do poder tem suas vantagens e desvantagens. Ainda verei qual funciona melhor em mesa, mas acredito que a segunda aproximação seja mais condizente com meus objetivos (mesmo que seja mais cara).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Editado: outro dos meus jogadores perguntou que efeito seria necessário para simular os objetos "parando" no ar. Então decidi acrescentar Move Object com uma falha "limitado a manter parado", que eu considero uma falha de -2 (já que -1 seria limitado a uma única direção, como em Controle de Gravidade, na 2E), e também com o Extra Sustained (para o usuário do poder não ficar gastando ação padrão para manter tudo como está), além de Close (para que ele tenha o mesmo alcance do Affliction) e Selective (para ele ser seletivo, também)..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como Affliction e Move Object estão linkados, quando o efeito de Affliction acabar, o de Move Object também acaba (exatamente como deve ser). Ao todo, o poder custaria 5 pts/rank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O poder ficaria assim, então:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Time Stop:&lt;/b&gt; Affliction (entranced, stunned, incapacitated) (Selective, Area, resisted by Dodge) linked to Close Move Object (limited to Keep Stopped, Area, Selective, Sustained) &lt;i&gt;5 pts/rank&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-2071705259858776917?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/2071705259858776917/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/poderes-em-dca-time-stop.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/2071705259858776917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/2071705259858776917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/08/poderes-em-dca-time-stop.html' title='Poderes em DCA - Time Stop'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-4732499971424168839</id><published>2010-07-29T13:48:00.000-04:00</published><updated>2010-08-16T23:01:49.929-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Febre do Gamânio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sessões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diário'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campanha'/><title type='text'>Diário - Febre do Gamânio (3ª sessão)</title><content type='html'>Os personagens chegam à cidade de Ideo (na nave de Taylor), uma cidade pequena em comparação com Megalópole, mas ainda assim grande, porém de aparência depressiva. A cidade estava aparentemente vazia, apenas com casulos gosmentos (do tamanho de uma pessoa) nas paredes.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os personagens encontram o prédio onde estaria localizado o gamânio do Midnight Council. Tentam invadir o sistema de monitoramento, e novamente só veem casulos e mais casulos. Começam a estranhar o fato, e tentam capturar registros em vídeo da rede do prédio. Descobrem, então, que um enxame de insetos saiu de um dos laboratórios e atacou todos no prédio, e provavelmente todos na cidade em seguida.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lynch resolve sair da nave, anda alguns metros, e se assusta com a tampa de um bueiro que voou de onde estava. Os outros também começam a sair da nave, com certa preocupação. Nesse momento, sai, do bueiro, de várias janelas e de portas, um enxame realmente grande de insetos. Sirian percebe que todos eles são comandados por uma única consciência, tenta contatá-la, mas percebe que ela é tão racional quanto um macaco comum. Lynch e Sirian começam a criar um plano para se livrar dele: Lynch tenta abrir um dos casulo, e Sirian usaria o corpo como distração, com sua telecinese.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enquanto o combate desenrola, Lynch vê que abrir o casulo é mais difícil do que ele imaginava, então desiste e adentra no prédio enquanto os outros lutam. Taylor assume uma forma flamejante/congelante e Metalbolt, sua forma veloz.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Com um trabalho em equipe, Sirian quebra os encanamentos do prédio, Metalbolt usa super-velocidade para conduzir a água ao redor do enxame, e Taylor congela a água (usando como recurso o "Criar Objetos", achei uma ideia interessantíssima), enquanto Aang dá suporte com cura. O monstro tenta quebrar a cúpula de gelo que agora o envolve, sem tanto sucesso, enquanto Taylor aumenta o número de camadas da mesma.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sirian e Metalbolt, em conjunto, arremessam o monstro o mais longe possível, aparentemente atingindo a extratosfera.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lynch encontra alguém ainda vivo dentro do prédio, um cientista chamado "Doutor Samson". Lynch o força a explicar o que aconteceu, intimidando-o com sua arma, Samson não parece saber tantas informações. Lynch então pede para que Samson o leve até a sala de seu chefe.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O nome na porta do escritório é "Dr. Kelvin"; enquanto Lynch observa a sala, Samson tenta bater nele com um vaso. Lynch desvia facilmente e nocauteia Samson com uma coronhada, e depois o amarra.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enquanto isso, Taylor e os outros entram no prédio pelo subsolo, até chegar às fundações do prédio, onde encontram quantidades realmente grandes de Gamânio, e avisam Lynch.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lynch, porém, está fazendo uma busca na sala do Dr. Kelvin, então encontra um botão embaixo da escrivaninha (que supõe ser algum tipo de alarme), descobre que os livros na estante são falsos, e encontra um deles com um botão, que abre um laboratório, e um cofre atrás de um quadro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lynch avisa os outros, que acham prudente, por enquanto, ver isso. Dentro do laboratório do Dr. Kelvin, há gavetas de arquivos de vários experimentos (o que inclui o experimento 27, que originou o "enxame"). Aparentemente, o experimento 27 era um protótipo de um organismo múltiplo com consciência coletiva, que mais tarde seria usado com humanos para criação de exércitos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Metalbolt usa super-velocidade para testar todas as combinações possíveis do cofre, até descobrir que é "273". Abrindo o cofre, encontra uma porção de notas frias, com vendas de itens ordinários, mas com preços exorbitantes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sirian contata telepaticamente o Ministro da Fazenda e faz uma denúncia informal contra o Midnight Council acerca das notas frias.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O grupo, então, parte para o subsolo do prédio para tentar dar um jeito no gamânio encontrado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;Comentários:&lt;br /&gt;Essa sessão foi um tanto curta, mas me ensinou uma série de lições como Mestre. O monstro tinha poderes de Duplicação e desmembramento (para representar a ideia de um enxame, e não de uma única criatura opaca) que não foram usados, mesmo podendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por causa do descritor de gelo da transformação de Taylor, achei prudente imaginar que a Armadilha dele conseguisse prender o enxame através de congelamento, e que o gelo que ele produziu conseguiria contê-lo. Infelizmente, isso tornou o combate fácil demais (mesmo o monstro sendo bastante resistente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felizmente, ele não era o único projeto 27 disponível no cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preciso aprender a usar direito a "Intervenção do Mestre" para os combates serem mais desafiadores, mas não o suficiente para serem frustrantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por outro lado, os jogadores estão improvisando cada vez melhor, e adotando medidas cada vez mais inteligentes. Lynch, por exemplo, não é um personagem muito combativo (para quem tem o Instant Super-Heroes, ele é um "Fixer", na seção do "Agent"), então ele aproveitou para fazer outras coisas mais do seu nicho enquanto o combate ocorria. Senti como se fosse a Liga da Justiça lutando, e o Batman se infiltrando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, os outros jogadores souberam muito bem se aproveitar de seus poderes, do Esforço Extra, e dos Pontos Heróicos para derrotar o monstro. Vendo que ele era um enxame, souberam supor logo que ele não poderia ser atingido por ataques normais, logo criaram toda essa estratégia, que funcionou muito bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também reparei que é meio difícil danificar objetos na 2E. Em M&amp;amp;M 3E, objetos são considerados indefesos, e o jogador pode "escolher 10" para acertá-los, ou podem rolar o ataque. Se escolherem rolar o ataque, o dano é automaticamente considerado crítico, no caso de um acerto. Vou ver com meus jogadores se essa regra é justa.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-4732499971424168839?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/4732499971424168839/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/07/diario-febre-do-gamanio-3-sessao.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4732499971424168839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/4732499971424168839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/07/diario-febre-do-gamanio-3-sessao.html' title='Diário - Febre do Gamânio (3ª sessão)'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-8619163919022514191</id><published>2010-07-27T13:57:00.000-04:00</published><updated>2010-07-27T13:57:55.601-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olhos do Céu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='história'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minicenário'/><title type='text'>Olhos do Céu - história</title><content type='html'>O cenário que detalharei originalmente não tinha nome. Porém, após a primeira campanha nele, eu fiz um "spin-off" com os personagem (tanto PCs quanto NPCs) evoluídos até um nível de poder imenso, e um dos PJ's (Forjador) passou a comandar uma organização de supers conhecida como "Olhos do Céu", o que agora eu acho apropriado para o nome do cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na primeira campanha, usei o sistema OPERA. Na segunda, GURPS 3ª Edição. Tive problemas com ambos os sistemas, o que não vem ao caso. Agora, vou tentar adaptar tudo para M&amp;amp;M 2E, e, se possível, DC Adventures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou postar um resumo a história do cenário, um detalhamento das duas maiores organizações do cenário, e fichas e históricos completos de cada NPC, no decorrer dos próximos tempos. Talvez até tenha algumas ideias novas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro vigilante mascarado com capacidades extraordinárias a surgir publicamente se chamava Forjador. A princípio, era apenas um jovem de capacete e usando um jetpack de longa duração (criação própria) e armas com balas de borracha. Mas logo ele foi melhorando a armadura, até se tornar uma armadura ultratecnológica com armas laser não-letais completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois desta aparição pública, muitos outros heróis foram surgindo, alguns inclusive com superpoderes mutantes, alienígenas ou mágicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um psicólogo, mais tarde conhecido como "Labirinto", começou a se interessar por esse fenômeno. Começou a se perguntar por que aqueles ditos heróis não tinham medo de se ferir ou de morrer, que tipo de motivação os levava a seguirem adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o tempo, Labirinto começou a se tornar obcecado com a pesquisa, e a caçar heróis para colocá-los em ambientes amedrontadores. Mais tarde, até mesmo percebeu conseguir incutir pensamentos assustadores diretamente na mente de suas vítimas. Labirinto tinha ganhado poderes, e era perigoso. Muitas vezes, Forjador lutou contra Labirinto, mas este sempre escapava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo, um ex-herói sem poderes conhecido como "K" se apresentou ao Labirinto com um plano, algo que colocaria medo nos heróis: um exército de super-bandidos. Labirinto, obviamente, gostou do plano, e começou a organizar tal exército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grupo de heróis do governo (do qual K fazia parte até enlouquecer), conhecidos como "Vigilantes", começou a reunir heróis para combater frente a frente com o exército de Labirinto. Forjador também foi recrutado, e estava impressionado por haver supers ativos há mais tempo que ele imaginava. Outros heróis importantes que se juntaram ao time foram Áurea (que mais tarde seria conhecida como Rá) e Andreas (que mais tarde atingiria Iluminação espiritual).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes que o conflito final pudesse ocorrer, Rá, verdadeiro dono do artefato que dava poderes a Áurea, e líder de um império alienígena galático, tentou invadir a Terra. Supers do mundo todo, tanto heróis quanto vilões, mobilizaram-se para conter a ameaça galática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forjador, Áurea e Andreas conseguiram se infiltrar na nave de Rá e mataram-no, o que garantiu todos os poderes e encargos dela à única sucessora possível: Áurea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito tempo se passou em relativa estabilidade. Forjador e um grupo de heróis se desentenderam com os Vigilantes devido a diferenças de métodos (pois os inimigos dos Vigilantes "desapareciam") e fundaram um grupo próprio, conhecido como "Olhos do Céu".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;K, após reunir um exército grande o suficiente de vilões numa base secreta, ativou a auto-destruição da mesma. Apenas Labirinto conseguiu sobreviver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda obcecado pelas mesmas motivações que quase o mataram, Labirinto matou a filha do Forjador. Irado como nunca esteve antes, Forjador dá fim à vida de Labirinto. Após o ocorrido, Forjador deixou de se importar com a vida dos vilões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde então, o mundo está dividido entre duas grandes forças militares com poder letal: os Vigilantes da Terra e os Olhos do Céu, ambos violentos em tática. Ambos indiferentes à privacidade. Ambos repressores da liberdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há um lado certo, apenas um conflito hipócrita de interesses.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-8619163919022514191?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/8619163919022514191/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/07/olhos-do-ceu-historia.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8619163919022514191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8619163919022514191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/07/olhos-do-ceu-historia.html' title='Olhos do Céu - história'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-6455911187095342887</id><published>2010-07-19T20:59:00.000-04:00</published><updated>2010-07-21T14:47:59.896-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DC Adventures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ª edição'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><title type='text'>Review - DC Adventures</title><content type='html'>Há poucos dias, foi lançado o PDF do primeiro livro da 3a. edição de M&amp;amp;M: DC Adventures - Hero Handbook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já não é novidade que a DC fez contrato com a Green Ronin de publicação de alguns livros adaptando o sistema de Mutantes &amp;amp; Malfeitores para o Universo DC. Steve Kenson (o criador do sistema) e a Green Ronin decidiram que isso era um ótimo momento para lançar uma nova edição para M&amp;amp;M.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já faz 5 anos que a 2ª edição está no mercado, e ela precisava de melhoramentos. Havia muitos detalhes que ainda eram mantidos pela simples herança do OGL, como a lista de habilidades e perícias, ou as regras de combate. Então resolveram rever um pouco os conceitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira grande mudança que qualquer um notaria foi a mudança nas habilidades (também conhecidas como "atributos"). Não foi uma coisa discreta, foi uma mudança radical. As habilidades mudaram em nome e em número, e agora são medidas apenas pelo seu &lt;b&gt;modificador&lt;/b&gt;, descartando assim o outrora inútil "valor". Devido a essa mudança, agora cada atributo custa 2 pontos por rank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, a lista de habilidades é a que segue:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Strength - Continua basicamente intocado. Mede a força física do personagem, sua capacidade de causar dano desarmado, sua capacidade de carga.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stamina - É a antiga Constituição. Entra nas defesas (antigos "salvamentos") de Toughness e Fortitude.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Agility - É a parte corporal da antiga Destreza. Entra na defesa Dodge (capacidade de escapar de ataques à distância) e perícias de agilidade corporal, como Acrobatics&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dexterity - É a parte manual da antiga Destreza. Entra no ataque à distância e em perícias mais manuais, como Pilote.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fighting - Estranhei bastante esse atributo, a princípio. Mede a capacidade de luta do personagem. Me acostumei com ele depois de aceitar que M&amp;amp;M não é um sistema genérico, e que "Fighting" se encaixa muito bem no conceito de supers/ação. Entra no ataque corpo-a-corpo e na defesa Parry (capacidade de bloquear ataques corpo-a-corpo).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Intellect - É a antiga Inteligência. Um detalhe que eu achei engraçado de notar é que, com a mudança da escala de valores dos atributos (o que era 10 agora é 0, o que era 18 agora é 4, etc.), um Intelecto de nível 12 no Universo DC é realmente Intellect 12 em M&amp;amp;M (comprovado pela ficha do Brainiac)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Awareness - É a antiga Sabedoria. Particularmente, gostei especialmente do nome desta habilidade, porque ela sempre mediu a capacidade de atenção do personagem. "Sabedoria" não é tão condizente com essa ideia. Awareness entra na Defesa Will.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Presence - É o antigo Carisma. Infelizmente, por um erro de design, este atributo está desequilibrado para baixo em relação ao resto. Devido a uma redução no número de perícias, o custo da perícia aumentou para 1 ponto por 2 ranks de perícia. Há três perícias que utilizam Presence como habilidade-base. Logo, é mais barato você aumentar cada perícia em separado do que aumentar o atributo sozinho.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Uma possível solução para o problema do atributo Presence seria contrair duas das perícias que o utilizam em uma, e diminuir o custo do atributo para 1 ponto para cada rank. Isso o equilibra com o restante dos atributos. Porém nos leva a pensar em o quanto estudaram a equivalência entre os atributos, mesmo com algumas experiências anteriores relacionadas a isso (Força e Destreza eram poderosos demais na 1ª Edição).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reparem, também, que não existe uma equivalência numérica entre habilidades físicas e mentais, como em outros títulos OGL. Mas de forma alguma isto é um defeito, apenas uma característica do sistema, que tem ação como foco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra mudança relevante, e especialmente chamativa, foi no funcionamento da Defesa, que agora, mais ou menos como em D&amp;amp;D 4E, se dividem em 5:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dodge - Como já mencionado, é a dificuldade em se acertar o personagem à distância. Reflexos foi descartado, e agora o que anteriormente exigia um teste de Reflexos agora exige um teste de Dodge (como reduzir o dano de um ataque em área)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Parry - É a dificuldade em se acertar o personagem corporalmente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fortitude - O funcionamento é semelhante à 2ª Edição.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Toughness - Idem.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Will - Idem.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Parece até que não mudou muita coisa, apenas dividiram a Defesa em dois, e jogaram Reflexos fora. Em parte, isso realmente é verdade, tanto que agora o custo para aumentar cada defesa é apenas 1 ponto, como os salvamentos na edição anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas há uma grande diferença: em determinadas ocasiões, a Defesa pode tanto ser uma CD do ataque (como quando estão tentando atacar seu personagem, com uma CD de 10+Defesa), mas também pode ser algo a ser testado (como os salvamentos na edição anterior).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não vi toda a amplitude dessa mudança. Mas já pude perceber, entre outras coisas, que agora um ataque mental pode precisar de um teste com CD 10+Will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra mudança em relação às defesas é com relação ao limite do Nível de Poder. As somas Dodge + Toughness, Parry + Toughness e Fortitude + Will têm que ser, cada uma, no máximo igual a duas vezes o Nível de Poder do personagem. (Então, um personagem de NP 10 pode ter, no máximo, Dodge 9 e Toughness 11, Dodge 7 e Toughness 13, ou qualquer combinação do tipo). Para Toughness, isso não mudou muito de figura. Mas é bom ver o mesmo limite imposto a Fortitude e Will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando em defesas... a mecânica dos ataques também mudou levemente. O fato de Fighting e Dexterity entrarem, respectivamente, em ataque corpo-a-corpo e à distância não é a única mudança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora existem perícias com armas. Cada arma ou poder (não se preocupe: isso inclui Repertórios) tem uma perícia separada, sendo que Fighting é a base para as perícias Close Combat, e Dexterity para Ranged Combat. Gostei muito dessa alteração, já que barateia custos e facilita a construção das fichas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu falei anteriormente, as perícias foram condensadas em apenas 16: Acrobatics, Athletics, Close Combat, Deception (parecido com "blefar"), Expertise (funciona como conhecimento, mas envolve outras coisas, como Atuação), Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Persuasion, Ranged Combat, Sleight of Hand, Stealth, Technology, Treatment e Vehicles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi bom por um lado, porque agora o jogador perde menos tempo com uma exaustiva lista de perícias que não vai ser completamente usada. Por outro, boa parte das perícias mais compradas ainda estão aí, então na prática, mesmo q o número de perícias tenha sido reduzido, o preço prático acabou ficando maior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por outro lado, agora o limite de bônus de perícia para o personagem ficou mais preciso: você pode ter um máximo de 10+NP como bônus final de uma perícia. Ou seja: até mesmo o poder Morph está sujeito aos limites do Nível de Poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, a última alteração, e provavelmente a mais importante e empolgante: os poderes. Agora, os poderes funcionam num padrão semelhante ao suplemento Ultimate Power, da 2ª Edição: o livro dá uma lista de efeitos e modificadores (que agora são apenas Extras e Falhas. Os antigos Feitos de Poder são um tipo especial de Extra). Algumas alterações impressionantes são no funcionamento do Dispositivo (agora você constrói um Dispositivo usando a falha Removable, de -1 ou -2 pontos para cada 5 ranks) e Super-Força (que agora seria Força Aumentada limitada a levantamento de peso). Além disso, você associa estes efeitos e modificadores a um único descritor. Então, a notação de um poder agora seria essa, para os poderes Super-Speed e Blast:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Super-Speed:&lt;/b&gt; Speed 10, Quickness 5, Improved Initiative 5 &lt;i&gt;20pts&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Blast:&lt;/b&gt; Ranged Damage 10 &lt;i&gt;20pts&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;O que deixa muito mais fácil "enxergar" os poderes em jogo, já que você pode dar o descritor que quiser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra alteração, não muito bem vinda pela maior parte dos jogadores, mas que eu aceito de bom grado, foi a alteração em Impenetrável: agora ele absorve automaticamente apenas danos menores que a METADE dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A antiga Tabela de Progressão Universal também foi bastante alterada, e agora exige cálculos mais simples. Por exemplo: se você quer descobrir quanto seu personagem de Speed 10 se desloca em 1min, você vê em qual posição da tabela está 1min (nesse caso, 3), soma com seu poder (10), e vê a distância na tabela (posição 13, 64km). Se você quer ver a quantos metros seu personagem de Strength 13 arremessa um objeto de 12 toneladas, você subtrai sua Strength da posição correspondente a 12 toneladas (9), e vê a distância (posição 4, 125m). Pode parecer complicado explicando, mas na prática reduz bruscamente o trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A única alteração relevante na mecânica dos feitos foi a mudança do nome. Agora são "Advantages". E alguns feitos, como Ataque Poderoso, podem agora ser usados como manobras, mas quem tem o feito pode aumentar a margem. Por exemplo: quem não tem Ataque Poderoso pode ter até -2 de penalidade no ataque para ter +2 em dano, enquanto que quem tem pode ter até -5 de penalidade para ter +5 em dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente: algumas regras menores foram alteradas, como Agarrar, e o fato de que não existem mais ações completas, apenas ações padrão e de movimento. De um modo geral, as alterações foram ótimas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha maior crítica com relação ao livro é quanto à organização. Demorou um pouco até eu me dar conta de que a tabela de dano estava no poder Damage, e não no capítulo de combate. Fora essas pequenas coisas, o sistema está muito bom, e é um aprimoramento e tanto, deixando para trás boa parte da carga do D&amp;amp;D (nada contra D&amp;amp;D). Se eu desse notas, daria 8.5&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-6455911187095342887?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/6455911187095342887/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/07/review-dc-adventures_19.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6455911187095342887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6455911187095342887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/07/review-dc-adventures_19.html' title='Review - DC Adventures'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-8756020654042798504</id><published>2010-07-17T14:29:00.000-04:00</published><updated>2010-08-16T23:01:14.695-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Febre do Gamânio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sessões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diário'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='campanha'/><title type='text'>Diário de campanha - Febre do Gamânio (1ª e 2ª sessões)</title><content type='html'>"Febre do Gamânio" é a campanha de super-heróis que atualmente estou mestrando. Se passa na cidade fictícia de "Megalópole" (sim, notoriamente inspirada na "Metrópolis" do Superman). Nesta campanha, todos os superpoderes têm alguma origem alienígena ou científica. Os protagonistas são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;C.A.I.N. (Metalbolt): Inteligência robótica criada pelo "Midnight Council", uma empresa privada que usa como fachada Pesquisa &amp;amp; Desenvolvimento, mas na prática é um órgão privado de combate a "irregulares" (alienígenas e outros seres superpoderosos). C.A.I.N. é feito de um metal raro conhecido como "gamânio", com propriedades misteriosas, entre elas a capacidade de auto-regeneração (o que o fez ter inteligência orgânica). Tem três formas diferentes, o que o dá uma gama de poderes bem variável.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lynch - Agente de elite da CIA, encarregado de investigações e combate a aliens intrusos. Tem um passado e vida misteriosos. Não tem super-poderes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aang - Alien de uma raça de "enguias" absurdamente parecidas com seres-humanos (exceto por escamas no peito), com poderes elétricos, telecinéticos e telepatas. Veio à Terra em busca de seu irmão (um NPC), que por sua vez é um policial procurando o vilão conhecido como "Kenson".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;James Taylor - Caçador de recompensas alienígena, detentor de um dispositivo capaz de transformar o dono em 4 aliens diferentes, aleatoriamente, por um curto período de tempo. Foi contratado para caçar Kenson&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gwyneth Sirian (Uyaruj) - alien de 4 braços e dona de poderosos efeitos mentais. Caiu na Terra há bastante tempo, transformou sua nave numa torre em Megalópole e construiu uma poderosa fortuna ajudando o governo com conhecimento alienígena. Em certos casos atua diretamente nos conflitos contra os aliens. Para se infiltrar entre os humanos, Sirian tem um anel especial que a transforma numa humana.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;1ª sessão: Escape&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;Taylor recebeu a notícia de que um bandido perigosíssimo fugira de uma prisão de segurança máxima, e o contrataram por uma boa quantia em créditos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, na Terra, uma criatura escapa do confinamento na área 51. Uma criatura grande (da altura de um caminhão), verde, com espinhos pelo corpo (parecidos com os do Doomsday), forte e quase invulnerável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O exército foi chamado para detê-la, mas nem tanques de guerra pareciam ter alguma chance. Os canhões nem a arranhavam, e ela os esmagava como se fossem baratas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metalbolt, que por coincidência estava acessando satélites do governo, ficou sabendo do ocorrido e foi com super-velocidade ajudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lynch e Sirian foram chamados pelo próprio exército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um duro combate foi travado. O poder da criatura excedia até o dos heróis, que mal conseguiam machucá-la. Lynch, porém, conseguia tirar maior proveito dos tiros dos tanques de guerra melhor que os próprios soldados (em termos de jogo, usava Ataque Poderoso). Metalbolt conseguiu agarrar a criatura, em sua forma forte. No meio do combate, Taylor surgiu e ajuda o grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E finalmente Sirian desfere ataques à mente da criatura, que após muito se debater teve a cabeça explodida pela força mental da alien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois do combate, uma figura aparece no deserto: general Joseph Krauss, que revela que Kenson libertou a criatura (afinal, uma criatura com uma inteligência tão baixa não seria capaz de escapar sozinha). Krauss acompanha o grupo até a torre de Sirian, e tem uma longa conversa sobre os objetivos de Kenson, e detalha que Kenson é de uma raça tão evoluída mentalmente que são seres sem corpo, apenas cérebro, e que está na Terra por saber que há uma fonte de gamânio nela. Depois, vai embora tão misteriosamente quanto chegou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sirian tenta localizar Kenson telepaticamente, sem sucesso.&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;2ª sessão: Acidente&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;Uma nave cai nos limites de Megalópole. Lynch e Metalbolt começam a tentar descobrir quem seria o dono, até resolverem ver com os próprios olhos. Ao chegar lá, deparam-se com Aang, que revela estar atrás de seu irmão, um dos guardas que vigiavam Kenson quando este escapou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lynch faz um trato com Aang: que o ajudaria a achar seu irmão, se Aang ajudasse a encontrar Kenson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, Sirian descobre que um banco acabou de ser roubado. Metalbolt sabe que tal banco era usado pelo Midnight council para armazenar gamânio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando chegam lá, percebem que os assaltantes já foram. Porém, conseguem descobrir que eles escaparam por baixo da terra, e os perseguem até uma base secreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lá, derrotam alguns robôs que estavam com o carregamento de gamânio até outra sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metalbolt tenta se infiltrar no restante da base, e vê uma reunião de um exército dos mesmos robôs com Kenson, que chama os robôs de "Alpha Soldiers". Metalbolt ouve que eles planejam um assalto à cidade de Ideo, volta e alerta o grupo para irem para lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Essa sessão foi interrompida por aniversário e pizza, então parou aqui).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-8756020654042798504?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/8756020654042798504/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/07/diario-de-campanha-febre-do-gamanio-1-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8756020654042798504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/8756020654042798504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/07/diario-de-campanha-febre-do-gamanio-1-e.html' title='Diário de campanha - Febre do Gamânio (1ª e 2ª sessões)'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4936608315624249411.post-6091555979886588306</id><published>2010-07-16T17:46:00.000-04:00</published><updated>2010-07-16T17:46:23.246-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OPERA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OGL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comic Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MnM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='introdução'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>M&amp;M e outras siglas</title><content type='html'>Ainda não faz um ano desde que conheci o sistema Mutantes &amp;amp; Malfeitores, da Green Ronin, publicado em português pela Jambô Editora, mas já posso dizer que tive um período incrível com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da primeira vez que ouvi falar do sistema, já tinha o meu sistema favorito: o OPERA RPG. É um sistema nacional, de qualidade muito boa, mas que já está fora do mercado, devido à falência da editora que tinha os direitos dele (Comic Store). Gostava dele porque era bem livre, e permitia a criação de raças, armas, armaduras (até com detalhamento de qual seria a proteção de cada parte, sem grandes complicações), magias, e até super-poderes. Tinha também regras para aparatos tecnológicos e artes marciais. O problema era que... era mal explicado, pouca gente entendia qual era a do sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, quando finalmente ouvi falar de M&amp;amp;M, foi com um certo desprezo. "Ah, é só mais um sistema OGL. O que ele tem a oferecer de novo? O que eu posso fazer com ele que não posso com o OPERA?". Até folheei a versão americana dele, certa vez, sem ver nada particularmente interessante (naquela época eu não tinha paciência para a "exaustiva" lista de super-poderes dele, que na minha cabeça não poderiam cobrir todas as situações do OPERA).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então me passaram um blog, não lembro qual, que dizia que M&amp;amp;M era focado nos efeitos, e não nas descrições. Pouco importava se você atirava lasers, fogo, balas ou cachorros de pelúcia: se o dano fosse o mesmo, você teria o poder Raio, só mudando a descrição que você daria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso me chamou a atenção. Para criar um poder em OPERA era preciso muita interpretação pessoal, o sistema era vago e usava substantivos e verbos pouco práticos (para fazer o poder voar era algo como "Controlar o ar, Arremessar a si mesmo", ou algo do tipo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então li como os poderes funcionavam, e vi que eles não eram só uma "lista exaustiva". Os poderes eram abertos para modificação. E não era modificação subjetiva, como em OPERA. Era coisa prática, mesmo, mexendo no efeito. Se eu quisesse um poder que me permitisse disparar um tiro em área... comprava Raio com o Extra Área. Se queria causar dano automático nos oponentes que me atacam... bastava aplicar o modificador "Reação" ao poder Golpe. Em resumo: o sistema, à primeira vista, parecia simples... até simplório. Mas, numa análise mais profunda, ele tem tremendas sutilezas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, além disso, era possível usar esse mesmo sistema para fazer qualquer tipo de equipamento, o que não era possível em OPERA (apenas armas e armaduras eram "criáveis" nele).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;M&amp;amp;M não tem a proposta de ser um sistema genérico. Na verdade, é um sistema de supers, gênero este que eu mais jogo. Porém, com uma análise um pouco mais profunda, é possível perceber que qualquer campanha é possível. Estou, atualmente, além da que estou mestrando de Supers, numa mesa de Kamen Rider. Já tentei fazer uma cyberpunk, que estava dando certo (até eu perder a inspiração). Existem suplementos para campanhas estilo mangá, fantasia medieval, espionagem, entre outros gêneros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este blog me servirá para "anotar" minhas ideias, adaptações, fichas, e o diário da minha campanha, conforme forem surgindo. Tentarei manter um período quinzenal, pelo menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que gostem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4936608315624249411-6091555979886588306?l=adeptodoheroismo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/feeds/6091555979886588306/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/07/m-e-outras-siglas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6091555979886588306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4936608315624249411/posts/default/6091555979886588306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://adeptodoheroismo.blogspot.com/2010/07/m-e-outras-siglas.html' title='M&amp;M e outras siglas'/><author><name>Denommus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18431008965885346468</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_Lo7MPmzRDLU/SxH5rtKCgqI/AAAAAAAAADA/aDZa0erRlRE/S220/Andorinha_by_Denommus.png.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
